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title: "Professor Oops와 Game Tailors 소개"
description: "Professor Oops를 누가 만드는지, 왜 종이가 진짜처럼 반응하는지, 이 사이트의 실험을 실제 앱 동작과 어떻게 대조하는지 알려 드립니다."
source_name: "Game Tailors"
source_url: "https://professoroops.com/ko/about/"
site_home: "https://professoroops.com/"
source_description: "종이가 진짜처럼 반응하는 그림 앱. 광고 없음. 계정 없음. 개인정보 없음: 끌 수 있는 익명 집계뿐이에요."
locale: "ko"
legal:
  - "Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)"
  - "KvK 92437702 · VAT NL866044474B01"
  - "info@gametailors.com · +31 6 4227 5919"
copyright: "© 2026 Game Tailors"
published_at: "2026-10-24T00:58:17.727Z"
modified_at: "2026-10-29T21:20:19.410Z"
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# Professor Oops와 Game Tailors 소개

1. [Home](<https://professoroops.com/ko/>)
2. Professor Oops와 Game Tailors 소개

## 진짜 종이처럼 반응하는 종이

Professor Oops는 종이가 진짜처럼 반응하는 4~10살 어린이용 그림 그리기·물감 놀이 앱입니다. 물감은 번지고, 케첩은 튀고, 종이를 굽거나 얼릴 수 있고, 진짜 부엌 과학실험이 화면에서 일어납니다. 네덜란드의 Game Tailors가 만듭니다.

[브라우저에서 놀기](<https://play.professoroops.com/?lang=ko>)[보도자료](<https://professoroops.com/ko/press/>)

![화가 Professor Oops의 작업대를 그린 손그림 일러스트. 핀으로 꽂은 스케치, 물감 통, 크레용, 스케치북, 노트북, 케첩 병, 적양배추 즙이 있고 의자 위에 베레모가 놓여 있다.](<https://professoroops.com/_assets/entity_5lzc7sqlxmsWGvK4PNeG.webp>)

## 누가 만드나요

Professor Oops는 네덜란드의 게임 스튜디오 **Game Tailors**\([gametailors.com](<https://gametailors.com/>)\)가 만듭니다. 진짜 그림에는 할 수 없는 일\(케첩 뿌리기, 오븐에 굽기\)을 해 보고 싶은 아이들, 그리고 어지르는 일은 부엌 식탁보다 화면 속에서 일어나기를 바라는 어른들을 위해 만듭니다.

앱 이름은 어느 나라 말로든 똑같이 Professor Oops입니다. 앱과 이 사이트를 안내하는 빨간 베레모 화가의 이름입니다. ‘Oops\(앗\)’는 쏟고, 튀기고, 하면 안 될 것 같은 일을 해 버린 바로 그 순간이고, 여기서는 그래도 아무도 혼내지 않습니다.

없는 것

✕ 광고 없음  
✕ 계정 없음  
✕ 구독 없음  
✕ 알림 없음  
✕ 개인정보 수집 없음

*끌 수 있는 익명 집계뿐이에요.*

기기와 언어

✓ iPhone과 iPad  
✓ Android 휴대폰과 태블릿  
✓ 웹 브라우저  
✓ 앱은 인터넷 없이 작동  
✓ 게임은 28개 언어 지원

가격

**무료로 시작**

✓ ‘도구 풀세트’ 한 번 구매  
✓ 어른이 보호자 확인 뒤에서 구매  
✓ 가격은 App Store·Google Play에서 원화로 표시

*4~10살 정도 · 만든 곳 Game Tailors \(네덜란드\)*

웹사이트gametailors.com

문의info@gametailors.com

상공회의소\(KvK\)92437702

![화가가 아이가 크레용으로 그린 집 그림 위에 반들반들한 케첩 덩어리와 머스터드 지그재그를 짜는 손그림 일러스트.](<https://professoroops.com/_assets/entity_8avLKxMJSCUYwu57NX0C.webp>)

## 종이가 진짜처럼 반응하는 이유

Professor Oops의 종이는 그림 한 장이 아닙니다. 한 칸이 약 0.5 mm인 아주 작은 칸이 최대 20만 개쯤 모여 만들어진 종이입니다. 칸마다 몇 가지를 알고 있습니다. 색이 얼마나 스며들었는지, 얼마나 젖었는지, 얼마나 뜨거운지, 위에 무언가 놓여 있는지, 눌렸는지, 그을렸는지, 얼었는지.

모든 도구는 이 값들만 바꿉니다. 물은 칸을 적시고, 불은 칸을 뜨겁게 합니다. 오븐은 종이 전체를 180 °C로 20분 동안 데웁니다. 그리고 모든 재료\(케첩, 꿀, 물감, 반죽, 기름\)는 저마다의 성질로 정해집니다. 얼마나 묽은지, 얼마나 두툼하게 쌓이는지, 녹는지, 갈색으로 변하는지, 얼룩을 남기는지, 물에 뜨는지.

## “케첩이 불을 만나면”이라고 따로 짠 사람은 없습니다

대부분의 앱은 장면마다 효과를 손으로 짜 넣습니다. 이것이 저것에 닿으면 이 애니메이션을 보여 준다는 식입니다. 저희는 반대로 합니다. Professor Oops 속 사물은 **같은 물리 규칙**을 통해 반응합니다. 모든 것에 하나의 온도 기준, 하나의 젖음, 하나의 산성·염기성 척도, 곰팡이와 시간을 위한 하나의 시계가 있습니다.

그래서 아무도 계획하지 않은 조합이 그냥 일어납니다. 물로 그은 선은 불을 막습니다. 젖은 종이는 물이 다 끓어 날아갈 때까지 타지 않기 때문입니다. 크레용 그림은 락스에도 살아남습니다. 크레용의 왁스가 락스를 색에서 막아 주기 때문입니다. 적양배추 즙은 레몬에서는 분홍색, 달걀흰자에서는 파란색이 됩니다. 둘 다 자기만의 산성도를 종이에 옮기기 때문입니다. 새 재료를 더할 때도 성질만 채워 넣으면 이 모든 규칙에 함께 참여합니다.

과학자들은 이것을 *창발*이라고 부릅니다. 간단한 규칙이 많이 모여 복잡해 보이는 움직임을 만든다는 뜻입니다. 아이에게는 그저 “해 보고 알아보자”는 뜻입니다.

### 하나의 온도 기준

불, 다리미, 뜨거운 컵, 돋보기로 모은 햇빛이 모두 같은 종이를 데웁니다. 물건마다 자기 온도에서 녹고, 갈색으로 변하고, 탑니다.

### 하나의 젖음

물은 아래로 흐르고, 스며들고, 색을 실어 나르고, 천천히 마르며 물 자국을 남깁니다. 젖은 종이에는 불이 붙지 않습니다.

### 하나의 산성·염기성 척도

식초, 레몬, 베이킹소다, 비누, 락스가 모두 이 값을 바꾸고, 적양배추 즙이 지금 어디쯤인지 보여 줍니다.

## 이 사이트를 쓰는 원칙

실험과 미술 기법 페이지는 모두 두 부분으로 되어 있습니다. 첫 부분은 앱에서 실제로 일어나는 일입니다. 기억에 기대지 않고 게임 자체와 대조해 확인합니다. 앱이 하지 않는 일은 한다고 쓰지 않습니다.

두 번째 부분은 집이나 교실에서 안전한 버전을 진짜로 해 보는 방법이며, 어른이 할 단계를 따로 표시합니다. 절대 해 보면 안 되는 것도 있습니다. 락스와 식초 섞기, 불붙은 기름 프라이팬에 물 붓기, 불, 돋보기로 햇빛 모으기. 이런 페이지에는 방법을 전혀 싣지 않고, 실제로 일어났을 때 어떻게 해야 하는지와 어디에 연락해야 하는지\(위급하면 119\)만 싣습니다.

앱이 아이를 더 똑똑하게 만든다고 말하지 않습니다. 앱이 무엇을 보여 주는지, 학교 과학의 어떤 주제와 이어지는지만 말씀드립니다.

[어린이 안전 교육](<https://professoroops.com/ko/safety/>)[선생님께](<https://professoroops.com/ko/for-teachers/>)

화면 속에서만

불, 락스와 식초, 햇빛 아래의 돋보기, 기름 불은 게임 속에만 있습니다. 실제로 일어났을 때 어떻게 해야 하는지는 안전 교육 페이지에서 안내합니다.

## 자주 묻는 질문

Professor Oops는 누가 만드나요?

네덜란드의 게임 스튜디오 Game Tailors\(gametailors.com\)가 만듭니다.

Professor Oops는 누구인가요?

앱 아이콘과 이 사이트 곳곳에 나오는 빨간 베레모의 화가입니다. 그림에 케첩을 뿌리거나 종이를 오븐에 넣는 등, 어떻게 되는지 보려고 뭐든 해 봅니다. 앱에서는 아이들도 똑같이 해 볼 수 있습니다. 그의 이름이 곧 앱 이름이며, 어느 언어에서나 같습니다.

왜 만화가 아니라 진짜 종이처럼 보이나요?

종이를 한 칸 한 칸 시뮬레이션하기 때문에 물감, 물, 음식이 진짜 종이 위에서처럼 움직입니다.

## 직접 확인해 보세요

[브라우저에서 놀기](<https://play.professoroops.com/?lang=ko>)[과학실험 보기](<https://professoroops.com/ko/experiments/>)
