Licht en schaduw
Over deze bron
Game Tailors
Bron: Licht en schaduw
De teken-app waarin het papier echt is. Geen reclame. Geen accounts. Geen persoonsgegevens: alleen anonieme tellingen, en die kun je uitzetten.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Licht en schaduw
Ketchup, plassen en potlooddeuken steken boven de pagina uit, en één lamp laat elk bultje zien
Knijp ketchup op de pagina en het staat op het papier. Het glanst langs zijn bovenrand en werpt een kleine schaduw naar rechtsonder, zoals op een echte tafel. Elk plekje van het papier houdt zijn eigen hoogte bij, dus verf, deuken, plassen en verbrande randen worden allemaal door hetzelfde licht belicht. En houd je een vergrootglas stil boven het papier, dan bundelt het zonlicht zich tot een plekje dat heet genoeg is om het in brand te steken.

Elk plekje van het papier houdt zijn eigen hoogte bij
De simulatie eronder geeft het scherm geen plaatje. Ze geeft getallen voor elk plekje van het papier: hoeveel kleur erin is getrokken, hoe nat het is, hoe dik de ketchup ligt, hoe verkoold het is. Om een beeld te tekenen telt het spel een deel van die getallen op tot één hoogte per plekje, en belicht het resultaat.
Het reliëf dat je ziet, bestaat dus uit dingen die het spel toch al bijhoudt. Druk hard met een potlood en de deuk is een lage lijn. Maak het papier nat en het gaat golven, en als het droog is, wordt het nooit meer helemaal vlak, tot je het strijkt. De omtrekken van een kleurplaat zijn lage richels, verhoogd zodat verf zich binnen de vormen verzamelt. Verf en ketchup staan zo hoog als ze dik liggen. Verbrand papier krult op aan de randen, en een ingebrand gat is een kuil waardoor je de tafel ziet.
De deuken en golven zijn er niet op geschilderd. Water en verf stromen over dezelfde bodemhoogte die het licht schaduw geeft, dus de lage plek die je ziet, is de lage plek waar een plas in loopt. Een paar bultjes zijn vooral voor het oog. De opgekrulde rand van verbrand papier en een neergelegde draad worden belicht, maar sturen de stroming niet, en de vezel van het papier stuurt haar alleen als de pagina schuin staat.
Ketchup, plassen en potlooddeuken steken boven de pagina uit, en één lamp laat elk bultje zien
Elk plekje van het papier houdt zijn eigen hoogte bij
Een doorsnede, met overdreven hoogtes. Elk deel telt op bij, of trekt af van, de ene hoogte die het licht leest: de vezel een vage nerf, een ingedrukte deuk verlaagt de bodem, een omtrek van de pagina is een lage richel, verf voegt haar eigen dikte toe, een waterfilm zijn diepte, een verbrande rand komt een beetje omhoog, en een gat is een kuil.
Eén lamp linksboven geeft elke helling haar schaduw
Er hangt één lamp boven de pagina, linksboven, ongeveer 45° boven de tafel. Elk plekje krijgt licht naar hoe recht zijn oppervlak naar die lamp kijkt. De kant van een klodder die naar linksboven wijst, is licht; de andere kant is donkerder. Een plekje dat lager ligt dan het papier eromheen, krijgt van alle kanten wat minder licht, zodat de bodem van een deuk dieper lijkt dan zijn hellingen alleen zouden laten zien.
Kleur komt onder het licht binnen. In het spel is een kleur hoeveel licht de inkt of verf van het papier wegneemt, kanaal voor kanaal, zodat twee dunne lagen samen donkerder worden, zoals de wet van Beer-Lambert beschrijft voor licht door een kleurstof Swinehart 1962. Nat papier is iets donkerder, en staand water kleurt het vaag blauwgrijs. Het hoofdstuk over kleur vertelt het hele verhaal van het mengen.
Vloeistoffen krijgen nog één extra toets. Oppervlaktespanning trekt de kleine bultjes van een echte vloeistof glad, dus op verf en ketchup zwakt de shader hellingen van een cel of twee breed af en houdt hij de grote vorm. Zonder dat zou elke cel als een facetje oplichten en zou een plas saus schitteren als grind. Dit is een keuze voor het uiterlijk; het plaatje rekent geen oppervlaktespanning uit.
Eén lamp linksboven geeft elke helling haar schaduw
Drie klodders verf, van links naar rechts 0,8, 2 en 6 cellen hoog, een ingedrukte lijn en een plas, belicht met de eigen sommen van de shader op een vel van 160 × 120. Kies een gereedschap en sleep over het papier, of druk op Gebruik het gereedschap. Waar je op let: de twee kleinere klodders krijgen schaduw maar werpen er geen, en de hoge werpt een korte naar rechtsonder; een deuk is donker aan zijn wand linksboven; verlaag de schaduwstappen en korte schaduwen verdwijnen. Onze vereenvoudigingen: de vormen van de klodders zijn van ons, de kleur van de verf is één egaal rood, en de vezel van het papier is onze eigen ruis met de gewichten van het spel.
- hoogte bij de ring
- —
- hoofdlicht dat er komt
- —
- helderheid t.o.v. vlak papier
- —
- cellen in een slagschaduw
- —

Dikke klodders werpen schaduw, dunne lagen krijgen alleen schaduw
Voor elk plekje maakt de shader een korte wandeling naar het licht, in een handvol stappen, en kijkt bij elke stap: is hier iets hoger dan de lijn van het licht dat naar mij toe komt? Zo ja, dan ligt het plekje in de schaduw. Hoe verder weg het ding dat in de weg staat, hoe zachter de schaduw die het maakt, zoals een echte schaduw vager wordt naarmate hij verder van zijn werper valt.
De lijn van het licht stijgt ongeveer één cel voor elke cel die hij aflegt, en de eerste controle ligt een eindje verderop. Dus alleen iets dat duidelijk hoger is dan een plekje, kan er een schaduw op werpen, en het moet steil omhoogkomen: een helling die flauwer is dan de 45° van het licht zelf, komt nooit boven de lijn van het licht uit, hoe hoog hij ook wordt. Een deuk, een laag waterverf of een waterfilm is lager dan dat. Hun hellingen krijgen schaduw, maar werpen er nooit een. Een klodder dikke verf of een richel ketchup staat hoger en doet dat wel.
Op een tragere tablet zet de wandeling minder, langere stappen, zodat de kleinste hoogte die schaduw werpt een beetje stijgt. De pagina houdt haar schaduwen; alleen de kortste verdwijnen. Zelfs de diepste schaduw houdt een deel van het hoofdlicht en al het licht van rondom, dus niets op het papier wordt zwart.
Dikke klodders werpen schaduw, dunne lagen krijgen alleen schaduw
Een zijaanzicht in de richting van het licht. Het licht komt van linksboven. Vanaf het gemarkeerde plekje controleert de wandeling haar stappen naar het licht; een rode controle is er een waar de bult boven de lijn van het licht uitsteekt. De strook onder het papier laat zien hoeveel licht elk plekje houdt. Sleep langs het papier om het plekje te verplaatsen, of gebruik de schuif. Waar je op let: onder 1,6 cel werpt de bult helemaal geen schaduw, en met minder stappen stijgt die drempel. Rond 2 cellen werpt deze ronde bult nog steeds niets, omdat zijn zijkanten flauwer zijn dan het licht. Dit zijaanzicht laat het middelen over de straal dicht bij de werper weg.
- eerste controle
- —
- licht dat het plekje houdt
- —
- schaduw voorbij de voet van de bult
- —
Bij de beste kwaliteit begint een richel licht weg te nemen vanaf 1,6 cel; met 7 stappen vanaf 2,3, met 6 vanaf 2,7. Zelfs bij 6 cellen hoog neemt hij bij de beste kwaliteit 75% van het hoofdlicht weg, nooit alles.
- beste kwaliteit, 10 stappen
- 7 stappen
- laagste, 6 stappen
Gegevenstabel
| hoogte richel boven het plekje aan zijn voet (cellen) | beste kwaliteit, 10 stappen | 7 stappen | laagste, 6 stappen |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0,05 | 0 | 0 | 0 |
| 0,1 | 0 | 0 | 0 |
| 0,15 | 0 | 0 | 0 |
| 0,2 | 0 | 0 | 0 |
| 0,25 | 0 | 0 | 0 |
| 0,3 | 0 | 0 | 0 |
| 0,35 | 0 | 0 | 0 |
| 0,4 | 0 | 0 | 0 |
| 0,45 | 0 | 0 | 0 |
| 0,5 | 0 | 0 | 0 |
| 0,55 | 0 | 0 | 0 |
| 0,6 | 0 | 0 | 0 |
| 0,65 | 0 | 0 | 0 |
| 0,7 | 0 | 0 | 0 |
| 0,75 | 0 | 0 | 0 |
| 0,8 | 0 | 0 | 0 |
| 0,85 | 0 | 0 | 0 |
| 0,9 | 0 | 0 | 0 |
| 0,95 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 1,05 | 0 | 0 | 0 |
| 1,1 | 0 | 0 | 0 |
| 1,15 | 0 | 0 | 0 |
| 1,2 | 0 | 0 | 0 |
| 1,25 | 0 | 0 | 0 |
| 1,3 | 0 | 0 | 0 |
| 1,35 | 0 | 0 | 0 |
| 1,4 | 0 | 0 | 0 |
| 1,45 | 0 | 0 | 0 |
| 1,5 | 0 | 0 | 0 |
| 1,55 | 0 | 0 | 0 |
| 1,6 | 0,0008 | 0 | 0 |
| 1,65 | 0,0144 | 0 | 0 |
| 1,7 | 0,028 | 0 | 0 |
| 1,75 | 0,0416 | 0 | 0 |
| 1,8 | 0,0552 | 0 | 0 |
| 1,85 | 0,0688 | 0 | 0 |
| 1,9 | 0,0824 | 0 | 0 |
| 1,95 | 0,096 | 0 | 0 |
| 2 | 0,1096 | 0 | 0 |
| 2,05 | 0,1232 | 0 | 0 |
| 2,1 | 0,1368 | 0 | 0 |
| 2,15 | 0,1504 | 0 | 0 |
| 2,2 | 0,1641 | 0 | 0 |
| 2,25 | 0,1777 | 0 | 0 |
| 2,3 | 0,1913 | 0,0046 | 0 |
| 2,35 | 0,2049 | 0,0171 | 0 |
| 2,4 | 0,2185 | 0,0297 | 0 |
| 2,45 | 0,2321 | 0,0423 | 0 |
| 2,5 | 0,2457 | 0,0548 | 0 |
| 2,55 | 0,2593 | 0,0674 | 0 |
| 2,6 | 0,2729 | 0,08 | 0 |
| 2,65 | 0,2865 | 0,0925 | 0 |
| 2,7 | 0,3001 | 0,1051 | 0,0091 |
| 2,75 | 0,3138 | 0,1177 | 0,0212 |
| 2,8 | 0,3274 | 0,1302 | 0,0333 |
| 2,85 | 0,341 | 0,1428 | 0,0453 |
| 2,9 | 0,3546 | 0,1554 | 0,0574 |
| 2,95 | 0,3682 | 0,1679 | 0,0694 |
| 3 | 0,3818 | 0,1805 | 0,0815 |
| 3,05 | 0,3954 | 0,1931 | 0,0935 |
| 3,1 | 0,409 | 0,2056 | 0,1056 |
| 3,15 | 0,4226 | 0,2182 | 0,1176 |
| 3,2 | 0,4362 | 0,2308 | 0,1297 |
| 3,25 | 0,4498 | 0,2433 | 0,1417 |
| 3,3 | 0,4635 | 0,2559 | 0,1538 |
| 3,35 | 0,4771 | 0,2685 | 0,1658 |
| 3,4 | 0,4907 | 0,281 | 0,1779 |
| 3,45 | 0,5043 | 0,2936 | 0,1899 |
| 3,5 | 0,5179 | 0,3062 | 0,202 |
| 3,55 | 0,5315 | 0,3187 | 0,2141 |
| 3,6 | 0,5451 | 0,3313 | 0,2261 |
| 3,65 | 0,5587 | 0,3439 | 0,2382 |
| 3,7 | 0,5723 | 0,3564 | 0,2502 |
| 3,75 | 0,5859 | 0,369 | 0,2623 |
| 3,8 | 0,5995 | 0,3816 | 0,2743 |
| 3,85 | 0,6132 | 0,3941 | 0,2864 |
| 3,9 | 0,6268 | 0,4067 | 0,2984 |
| 3,95 | 0,6404 | 0,4193 | 0,3105 |
| 4 | 0,654 | 0,4318 | 0,3225 |
| 4,05 | 0,6676 | 0,4444 | 0,3346 |
| 4,1 | 0,6812 | 0,457 | 0,3466 |
| 4,15 | 0,6948 | 0,4695 | 0,3587 |
| 4,2 | 0,7084 | 0,4821 | 0,3708 |
| 4,25 | 0,722 | 0,4947 | 0,3828 |
| 4,3 | 0,7356 | 0,5072 | 0,3949 |
| 4,35 | 0,7492 | 0,5198 | 0,4069 |
| 4,4 | 0,75 | 0,5324 | 0,419 |
| 4,45 | 0,75 | 0,5449 | 0,431 |
| 4,5 | 0,75 | 0,5575 | 0,4431 |
| 4,55 | 0,75 | 0,5701 | 0,4551 |
| 4,6 | 0,75 | 0,5826 | 0,4672 |
| 4,65 | 0,75 | 0,5952 | 0,4792 |
| 4,7 | 0,75 | 0,6078 | 0,4913 |
| 4,75 | 0,75 | 0,6203 | 0,5033 |
| 4,8 | 0,75 | 0,6329 | 0,5154 |
| 4,85 | 0,75 | 0,6455 | 0,5274 |
| 4,9 | 0,75 | 0,658 | 0,5395 |
| 4,95 | 0,75 | 0,6706 | 0,5516 |
| 5 | 0,75 | 0,6832 | 0,5636 |
| 5,05 | 0,75 | 0,6957 | 0,5757 |
| 5,1 | 0,75 | 0,7083 | 0,5877 |
| 5,15 | 0,75 | 0,7209 | 0,5998 |
| 5,2 | 0,75 | 0,7334 | 0,6118 |
| 5,25 | 0,75 | 0,746 | 0,6239 |
| 5,3 | 0,75 | 0,75 | 0,6359 |
| 5,35 | 0,75 | 0,75 | 0,648 |
| 5,4 | 0,75 | 0,75 | 0,66 |
| 5,45 | 0,75 | 0,75 | 0,6721 |
| 5,5 | 0,75 | 0,75 | 0,6841 |
| 5,55 | 0,75 | 0,75 | 0,6962 |
| 5,6 | 0,75 | 0,75 | 0,7083 |
| 5,65 | 0,75 | 0,75 | 0,7203 |
| 5,7 | 0,75 | 0,75 | 0,7324 |
| 5,75 | 0,75 | 0,75 | 0,7444 |
| 5,8 | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
| 5,85 | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
| 5,9 | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
| 5,95 | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
| 6 | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
Bron: Berekend met de eigen schaduwmars van het spel, met zijn hoofdlicht en zijn aantal stappen per kwaliteitsniveau.
Dingen op de pagina werpen hun schaduw naar rechtsonder
Voorwerpen die je op de pagina zet, zoals een beker, zijn schilderingen die over het papier liggen. Elk werpt een vage, donkerbruine kopie van zijn omtrek, naar rechtsonder verschoven naargelang hoe hoog het staat. De richting klopt tot op een halve graad met het licht van de pagina, dus de schaduw van een beker en die van een klodder wijzen dezelfde kant op.
Hun lengtes kloppen niet, en dat zeggen we liever eerlijk. De schaduw van een voorwerp is ongeveer half zo lang als het licht van het reliëf hem zou werpen. De regel voor de voorwerpen is met de hand op de richting van het licht afgestemd; de lengte is er nooit uit berekend.
Een kaarsvlam, brandend papier en een brandend lampje gloeien fel op de pagina. Ze worden fel getekend en verlichten verder niets: een kaars werpt geen schaduw, en het papier naast een vlam wordt er niet lichter van.

Dingen op de pagina werpen hun schaduw naar rechtsonder
Een plas glanst aan zijn rand, waar het water naar het licht kantelt
Glanzende dingen vangen een scherp glanslicht; matte dingen krijgen een zacht, zwak glanslicht. Elk materiaal heeft zijn eigen glans, met de hand ingesteld: honing en olie glanzen het meest, ketchup en verf vlak daarachter, en schuim is bijna mat. Droog papier heeft een beetje glans, en alleen heel nat papier begint te glimmen.
Hier zit een verrassing in de meetkunde. Je kijkt recht van boven op de pagina, en het licht valt in onder 45°. Een volkomen vlakke, glanzende plas zou dat licht onder 45° naar de andere kant terugkaatsen, van je oog af. Dus het vlakke midden van een plas laat bijna geen schittering zien. Het glanslicht verschijnt alleen waar het oppervlak ongeveer 22,5° naar het licht kantelt, halverwege tussen het licht en je oog: de rand van een plas, de ronde bovenrand van een lijn ketchup. Dat is dezelfde regel die een echte spiegel volgt, en niemand hoefde te schrijven: “laat de randen van plassen glanzen”.
Een plas glanst aan zijn rand, waar het water naar het licht kantelt
Staand water voegt vlak 0,000 toe en piekt op 0,85 bij een kanteling van 22,5°; verf piekt op 0,72, schuim op 0,17 en droog papier op 0,068.
- staand water
- verf
- schuim
- droog papier
Gegevenstabel
| hoe ver het oppervlak naar het licht kantelt (graden) | staand water | verf | schuim | droog papier |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0,0001 | 0,0098 | 0,0135 |
| 0,5 | 0 | 0,0001 | 0,0111 | 0,0145 |
| 1 | 0 | 0,0001 | 0,0126 | 0,0156 |
| 1,5 | 0,0001 | 0,0002 | 0,0142 | 0,0167 |
| 2 | 0,0001 | 0,0003 | 0,016 | 0,0178 |
| 2,5 | 0,0001 | 0,0004 | 0,018 | 0,0191 |
| 3 | 0,0002 | 0,0006 | 0,0202 | 0,0203 |
| 3,5 | 0,0003 | 0,0008 | 0,0225 | 0,0216 |
| 4 | 0,0005 | 0,0012 | 0,025 | 0,023 |
| 4,5 | 0,0007 | 0,0017 | 0,0278 | 0,0244 |
| 5 | 0,0011 | 0,0024 | 0,0307 | 0,0258 |
| 5,5 | 0,0016 | 0,0033 | 0,0339 | 0,0273 |
| 6 | 0,0023 | 0,0045 | 0,0372 | 0,0288 |
| 6,5 | 0,0033 | 0,0061 | 0,0408 | 0,0303 |
| 7 | 0,0047 | 0,0082 | 0,0446 | 0,0319 |
| 7,5 | 0,0065 | 0,0109 | 0,0486 | 0,0334 |
| 8 | 0,009 | 0,0144 | 0,0528 | 0,0351 |
| 8,5 | 0,0123 | 0,0188 | 0,0572 | 0,0367 |
| 9 | 0,0166 | 0,0244 | 0,0618 | 0,0383 |
| 9,5 | 0,0221 | 0,0312 | 0,0665 | 0,04 |
| 10 | 0,0292 | 0,0397 | 0,0714 | 0,0416 |
| 10,5 | 0,0381 | 0,0499 | 0,0765 | 0,0432 |
| 11 | 0,0491 | 0,0621 | 0,0817 | 0,0449 |
| 11,5 | 0,0626 | 0,0766 | 0,0869 | 0,0465 |
| 12 | 0,079 | 0,0935 | 0,0923 | 0,0481 |
| 12,5 | 0,0986 | 0,1132 | 0,0977 | 0,0497 |
| 13 | 0,1217 | 0,1356 | 0,1031 | 0,0512 |
| 13,5 | 0,1486 | 0,161 | 0,1086 | 0,0527 |
| 14 | 0,1795 | 0,1894 | 0,114 | 0,0542 |
| 14,5 | 0,2143 | 0,2207 | 0,1193 | 0,0556 |
| 15 | 0,2533 | 0,2548 | 0,1245 | 0,057 |
| 15,5 | 0,296 | 0,2914 | 0,1296 | 0,0583 |
| 16 | 0,3422 | 0,3302 | 0,1345 | 0,0596 |
| 16,5 | 0,3914 | 0,3707 | 0,1393 | 0,0607 |
| 17 | 0,4429 | 0,4123 | 0,1438 | 0,0618 |
| 17,5 | 0,4958 | 0,4543 | 0,148 | 0,0629 |
| 18 | 0,5491 | 0,496 | 0,1519 | 0,0638 |
| 18,5 | 0,6016 | 0,5366 | 0,1555 | 0,0647 |
| 19 | 0,6521 | 0,5751 | 0,1588 | 0,0654 |
| 19,5 | 0,6993 | 0,6108 | 0,1617 | 0,0661 |
| 20 | 0,7419 | 0,6427 | 0,1642 | 0,0667 |
| 20,5 | 0,7788 | 0,6701 | 0,1662 | 0,0671 |
| 21 | 0,8089 | 0,6923 | 0,1678 | 0,0675 |
| 21,5 | 0,8312 | 0,7087 | 0,169 | 0,0678 |
| 22 | 0,845 | 0,7189 | 0,1697 | 0,0679 |
| 22,5 | 0,85 | 0,7225 | 0,17 | 0,068 |
| 23 | 0,8459 | 0,7195 | 0,1698 | 0,068 |
| 23,5 | 0,8329 | 0,71 | 0,1691 | 0,0678 |
| 24 | 0,8115 | 0,6942 | 0,168 | 0,0675 |
| 24,5 | 0,7821 | 0,6726 | 0,1664 | 0,0672 |
| 25 | 0,7459 | 0,6456 | 0,1644 | 0,0667 |
| 25,5 | 0,7037 | 0,6141 | 0,1619 | 0,0662 |
| 26 | 0,6569 | 0,5788 | 0,1591 | 0,0655 |
| 26,5 | 0,6067 | 0,5405 | 0,1559 | 0,0647 |
| 27 | 0,5543 | 0,5001 | 0,1523 | 0,0639 |
| 27,5 | 0,5011 | 0,4584 | 0,1484 | 0,063 |
| 28 | 0,4481 | 0,4164 | 0,1442 | 0,0619 |
| 28,5 | 0,3964 | 0,3747 | 0,1397 | 0,0608 |
| 29 | 0,347 | 0,3341 | 0,135 | 0,0597 |
| 29,5 | 0,3004 | 0,2952 | 0,1301 | 0,0584 |
| 30 | 0,2573 | 0,2583 | 0,125 | 0,0571 |
| 30,5 | 0,218 | 0,224 | 0,1198 | 0,0558 |
| 31 | 0,1827 | 0,1924 | 0,1145 | 0,0544 |
| 31,5 | 0,1515 | 0,1637 | 0,1091 | 0,0529 |
| 32 | 0,1242 | 0,138 | 0,1037 | 0,0514 |
| 32,5 | 0,1008 | 0,1153 | 0,0982 | 0,0498 |
| 33 | 0,0808 | 0,0953 | 0,0928 | 0,0483 |
| 33,5 | 0,0641 | 0,0781 | 0,0875 | 0,0467 |
| 34 | 0,0503 | 0,0634 | 0,0822 | 0,045 |
| 34,5 | 0,039 | 0,051 | 0,077 | 0,0434 |
| 35 | 0,03 | 0,0406 | 0,0719 | 0,0418 |
| 35,5 | 0,0227 | 0,032 | 0,067 | 0,0401 |
| 36 | 0,0171 | 0,025 | 0,0622 | 0,0385 |
| 36,5 | 0,0127 | 0,0193 | 0,0576 | 0,0368 |
| 37 | 0,0093 | 0,0148 | 0,0532 | 0,0352 |
| 37,5 | 0,0067 | 0,0112 | 0,049 | 0,0336 |
| 38 | 0,0048 | 0,0084 | 0,045 | 0,032 |
| 38,5 | 0,0034 | 0,0063 | 0,0412 | 0,0304 |
| 39 | 0,0024 | 0,0046 | 0,0376 | 0,0289 |
| 39,5 | 0,0017 | 0,0034 | 0,0342 | 0,0274 |
| 40 | 0,0011 | 0,0024 | 0,031 | 0,0259 |
| 40,5 | 0,0008 | 0,0017 | 0,0281 | 0,0245 |
| 41 | 0,0005 | 0,0012 | 0,0253 | 0,0231 |
| 41,5 | 0,0003 | 0,0009 | 0,0227 | 0,0218 |
| 42 | 0,0002 | 0,0006 | 0,0204 | 0,0204 |
| 42,5 | 0,0001 | 0,0004 | 0,0182 | 0,0192 |
| 43 | 0,0001 | 0,0003 | 0,0162 | 0,018 |
| 43,5 | 0,0001 | 0,0002 | 0,0144 | 0,0168 |
| 44 | 0 | 0,0001 | 0,0128 | 0,0157 |
| 44,5 | 0 | 0,0001 | 0,0112 | 0,0146 |
| 45 | 0 | 0,0001 | 0,0099 | 0,0136 |
| 45,5 | 0 | 0 | 0,0087 | 0,0126 |
| 46 | 0 | 0 | 0,0076 | 0,0117 |
| 46,5 | 0 | 0 | 0,0066 | 0,0108 |
| 47 | 0 | 0 | 0,0057 | 0,01 |
| 47,5 | 0 | 0 | 0,005 | 0,0092 |
| 48 | 0 | 0 | 0,0043 | 0,0084 |
| 48,5 | 0 | 0 | 0,0037 | 0,0077 |
| 49 | 0 | 0 | 0,0031 | 0,0071 |
| 49,5 | 0 | 0 | 0,0027 | 0,0065 |
| 50 | 0 | 0 | 0,0023 | 0,0059 |
Bron: Het Blinn-Phong-glanslicht van het spel met zijn hoofdlicht en zijn met de hand ingestelde glans per materiaal.

Houd het vergrootglas stil en zijn plekje wordt heet genoeg om te branden
Pak het vergrootglas en houd het boven het papier. Eerst is het plekje zonlicht breed en verwarmt het het papier alleen een beetje. Houd het stil en in ongeveer twee seconden trekt het samen tot een klein, fel puntje dat vele malen zo snel verwarmt. Papier wordt bruin vanaf 200 °C en vat vlam bij ongeveer 230 °C. Vanaf dan is het hetzelfde vuur dat een lucifer zou aansteken, en het verspreidt zich door hetzelfde papier (zie Warmte en vuur).
Beweeg het glas en de focus wordt losser. Elke keer dat het verder gaat, verliest het een deel van zijn focus. Snel eroverheen vegen verwarmt het papier alleen. Langzaam slepen stelt tussen de bewegingen steeds opnieuw scherp, en volgens de eigen sommen van het spel kan dat het papier nog steeds in brand steken.
Het licht valt op het eerste wat het tegenkomt. Houd het glas boven een beker en de beker vangt het licht; het papier eronder blijft onder 40 °C, terwijl kaal papier ernaast vlam vat. Een automatische test houdt het glas op beide manieren vast en controleert dit.
volgende update Het glas verwarmt naar kleur. Een zwarte lijn neemt bijna al het licht op en wit papier kaatst het meeste terug, dus een donkere lijn wordt een paar keer zo snel heet; een test legt vast dat hij minstens twee keer zo snel opwarmt. Nat papier moet eerst droogkoken, en het glas kan een kaars aansteken, wat een test ook controleert.
Houd het vergrootglas stil en zijn plekje wordt heet genoeg om te branden
Het glas wordt eerst stilgehouden en beweegt dan vanzelf verder; sleep over het papier om het over te nemen, of gebruik de knoppen. Over het onderste deel loopt een donkere stiftlijn. Waar je op let: het plekje krimpt en wordt feller zolang je stilhoudt, snel vegen laat geen spoor na, en langzaam slepen schroeit een spoor. Schakel naar volgende update en de donkere lijn vat veel eerder vlam dan het witte papier. Focus, plekje, verwarming, plafond en drempels zijn die van het spel; geleiding en afkoeling zijn de snelheden van het spel voor gemiddeld papier. Waar een plekje boven 230 °C komt, zou het vuur van het spel het overnemen en zich verspreiden; hier kleuren we het alleen zwart.
- focus
- —
- plekje breed
- —
- verwarming in het midden
- —
- heetste plek
- —
Stilgehouden vanuit koud passeert het midden van het plekje de 230 °C na 1,25 s op wit papier met verspreiding en afkoeling van warmte, na 0,90 s met de kale formule, en na 0,45 s op de donkere lijn.
- wit papier, warmte verspreidt en koelt af
- wit papier, geen verspreiding (de kale formule)
- donkere lijn, volgende update
Gegevenstabel
| seconden stilgehouden, vanuit koud | wit papier, warmte verspreidt en koelt af | wit papier, geen verspreiding (de kale formule) | donkere lijn, volgende update |
|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 20 | 20 |
| 0,05 | 27 | 28 | 46 |
| 0,1 | 33 | 35 | 70 |
| 0,15 | 39 | 43 | 93 |
| 0,2 | 45 | 51 | 115 |
| 0,25 | 51 | 60 | 138 |
| 0,3 | 57 | 68 | 160 |
| 0,35 | 63 | 78 | 183 |
| 0,4 | 70 | 88 | 207 |
| 0,45 | 76 | 99 | 231 |
| 0,5 | 83 | 111 | 257 |
| 0,55 | 90 | 123 | 284 |
| 0,6 | 98 | 137 | 312 |
| 0,65 | 106 | 151 | 343 |
| 0,7 | 114 | 167 | 375 |
| 0,75 | 124 | 184 | 409 |
| 0,8 | 133 | 202 | 444 |
| 0,85 | 143 | 222 | 482 |
| 0,9 | 154 | 244 | 510 |
| 0,95 | 165 | 266 | 517 |
| 1 | 177 | 291 | 517 |
| 1,05 | 189 | 318 | 517 |
| 1,1 | 203 | 346 | 517 |
| 1,15 | 216 | 376 | 517 |
| 1,2 | 230 | 408 | 517 |
| 1,25 | 245 | 443 | 517 |
| 1,3 | 261 | 480 | 517 |
| 1,35 | 277 | 519 | 517 |
| 1,4 | 293 | 520 | 517 |
| 1,45 | 310 | 520 | 517 |
| 1,5 | 327 | 520 | 517 |
| 1,55 | 345 | 520 | 517 |
| 1,6 | 363 | 520 | 517 |
| 1,65 | 382 | 520 | 517 |
| 1,7 | 400 | 520 | 517 |
| 1,75 | 419 | 520 | 517 |
| 1,8 | 438 | 520 | 517 |
| 1,85 | 458 | 520 | 517 |
| 1,9 | 477 | 520 | 517 |
| 1,95 | 496 | 520 | 517 |
| 2 | 503 | 520 | 517 |
| 2,05 | 506 | 520 | 517 |
| 2,1 | 508 | 520 | 517 |
| 2,15 | 510 | 520 | 517 |
| 2,2 | 512 | 520 | 517 |
| 2,25 | 513 | 520 | 517 |
| 2,3 | 514 | 520 | 517 |
| 2,35 | 515 | 520 | 517 |
| 2,4 | 516 | 520 | 517 |
| 2,45 | 516 | 520 | 517 |
| 2,5 | 517 | 520 | 517 |
Bron: Uitgerekend met de focus en verwarming van het uitgebrachte glas, en de warmtegeleiding en afkoeling voor gemiddeld papier. Geen meting van het spel.
Het brandende plekje wacht tot elk dier is weggegaan
Een mier die onder het glas door loopt, wordt nooit verbrand. Voordat het licht neerkomt, krijgt elk dier op de plek van het plekje, of waar het heen gaat, te horen dat het in gevaar is, en het gaat opzij. Is er een te groot om op tijd weg te glippen, dan doet het glas dat moment niets en wacht het. Dieren zijn niet vrijgesteld van warmte. Het licht komt niet zolang er een is. Een automatische test draait dit voor elk dier in het spel, wakker of slapend, met het glas erop gehouden en ernaast. Het hoofdstuk over dieren legt het gedeelde gevaar uit dat ze allemaal lezen.
Elke stap dat het glas wordt vastgehouden
Brandt het plekje binnen 1 s? → waarschuw de dieren in het plekje en op zijn pad
Dan
Zit er nog een onder? → ja: deze stap geen licht; nee: verwarm het papier
De waarschuwing gaat via hetzelfde gevaarkanaal dat elke dreiging gebruikt; een test controleert het voor elk dier.

De poes jaagt op de plek waar de rode stip net nog was
In de volledige versie komt de poes met een laserpen. Laat het kleine rode stipje op het papier schijnen en de poes jaagt erop, springt erop en geeft er een mep tegen. Flits je de stip snel weg, dan blijft de poes achter, want ze rent naar waar de stip een fractie van een seconde geleden was. Die vertraging is de reactietijd van de poes, en daarom ontsnapt een snelle flits echt.
De poes telt een licht alleen als stip als het klein is. Het plekje van het vergrootglas is nooit klein genoeg, en de poes jaagt nooit op iets dat brandt. Als de stip onder haar poot uitgaat, telt de poes dat als gevangen, en daar is ze heel blij mee. Een correlationele enquête onder kattenbezitters, die we pas vonden nadat we dit hadden gebouwd, bracht veel laserspel in verband met katten die op lichtjes en schaduwen blijven jagen, en noemt de suggestie dat het nooit vangen van de prooi ze gefrustreerd kan maken Kogan 2021. De poes de stip laten vangen, past daarbij. De hond ziet de stip ook, en jaagt er met opzet niet op.
De poes jaagt op de plek waar de rode stip net nog was
De stip dwaalt rond en flitst af en toe weg. Sleep over het papier om hem zelf te bewegen, of druk op Flits de stip weg. De vage ring is waar de poes op mikt: waar de stip één reactietijd geleden was. Waar je op let: bij langzame bewegingen blijft de poes op de stip; bij snelle flitsen rent ze eerst naar een lege plek. De geschiedenis en de reactievertraging zijn die van het spel (0,13 s); hoe de poes hier rent, is van ons.
- mikt waar de stip was
- —
- poes tot stip
- —
Een vergrootglas smelt waskrijt en laat eiwit stollen bij dezelfde warmte die een kaars nodig heeft
Licht raakt de andere systemen via twee gedeelde dingen. Het hoogteveld verbindt wat je ziet met waar vloeistoffen stromen. Het temperatuurveld neemt het licht van het vergrootglas op en geeft het door aan alles wat op warmte reageert.
Gedeeld: temp
Houd het vergrootglas op waskrijt, eiwit of een bankpas
Het was smelt, het ei stolt, de bankpas smelt, bij dezelfde temperaturen die een kaars of een strijkijzer nodig zou hebben; een test controleert ze allemaal.
Gedeeld: het eerste wat het licht tegenkomt
Houd het glas op een beker op het papier
Het papier onder de beker blijft onder 40 °C; kaal papier ernaast vat vlam. Vastgelegd in een test.
Gedeeld: gevaar
Breng het glas boven een dier op het papier
Het gaat weg, en het licht wacht tot het weg is. Een test controleert elk dier.
Gedeeld: bedekt
Laat een sticker een week in de zon op een geverfde pagina zitten
De kleur eromheen verbleekt en zijn eigen vorm blijft, zo groot als hij getekend is. Vastgelegd in een test.
Gedeeld: bodemhoogte
Druk een lijn in of laat nat papier golvend opdrogen
Het licht geeft de deuk schaduw, en verf en water stromen over dezelfde bodem. Nog geen test volgt een vloeistof een deuk in; de vloeistoffen en het licht lezen dezelfde bodem.
Gedeeld: temp
Richt het glas op een kaars die niet brandt
volgende update De kaars gaat branden, zoals ze zou doen door een lucifer of brandend papier. Vastgelegd in een test.
Het licht komt altijd van linksboven en schaduwen blijven kort, zodat een goedkope tablet het bijhoudt
Licht is waar een spel het sterkst in de verleiding komt om dingen te faken. Wij faken er een paar, met opzet, en we zeggen welke. Het reliëf van de pagina wordt elk beeld berekend uit echte toestand; de rest zijn keuzes die het plaatje leesbaar houden en het beeld snel op een goedkope tablet.





