Water in papier
Over deze bron
Game Tailors
Bron: Water in papier
De teken-app waarin het papier echt is. Geen reclame. Geen accounts. Geen persoonsgegevens: alleen anonieme tellingen, en die kun je uitzetten.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Water in papier
Water kruipt door het papier en neemt de kleur mee
Zet een druppel water op een stip van een zwarte stift en hij opent zich in ringen van blauw, roze en geel. Laat thee opdrogen en de rand wordt donkerder. Ga met water over een potloodtekening en de lijn blijft liggen. In Professor Oops komt dat allemaal doordat water tussen naburige stukjes papier beweegt, en alles wat erin is opgelost reist mee, elk in zijn eigen tempo.

Water trekt in, kruipt naar droger papier en droogt op, met een rafelige rand zoals bij echt papier
Het vel in Professor Oops is een raster van piepkleine vierkantjes, elk ongeveer een halve millimeter breed. Elk vierkantje onthoudt twee soorten water: een plasje dat erbovenop staat, en water dat in de vezels is getrokken.
Druppel water op het blad en het plasje zakt in twee of drie seconden weg. Daarna kruipt het ingetrokken water naar drogere vierkantjes ernaast, elke dertigste van een seconde een beetje. Het verspreidt zich niet in een perfecte cirkel. Elk vierkantje heeft zijn eigen nerf, vastgelegd als het vel wordt gemaakt, en waar de nerf sterker is, geeft het water makkelijker door. Daarom wordt de rand van een natte plek rafelig, net als op echt papier.
Intussen droogt het papier. Bij kamertemperatuur is een doorweekte plek in iets meer dan twee minuten droog. Warm papier droogt vele malen sneller. Omdat het verspreiden trager gaat naarmate het water dunner wordt, stopt een doorweekte plek een paar millimeter voorbij zijn rand met groeien, waar het drogen en het kruipen elkaar in evenwicht houden (ongeveer 3 mm in een losse kopie van de regel).
Het idee om water op het vel gescheiden te houden van water in de vezels, en kleur naar de randen te dragen, komt uit het waterverfwerk van Curtis 1997. Het spel komt er met een veel eenvoudigere lokale regel.
Water kruipt door het papier en neemt de kleur mee
Water trekt in, kruipt naar droger papier en droogt op, met een rafelige rand zoals bij echt papier
De eigen regel van het spel Er zijn net twee druppels geland. Tik op het papier voor meer, of druk op Druppel toevoegen. Waar je op let: het plasje (felblauw) zakt binnen een paar seconden weg, de doorweekte plek kruipt met een rafelige rand naar buiten, stopt dan en droogt op. Zet de nerf uit en de rand wordt glad. Maak het papier warm en kijk hoe het veel sneller droogt. Het raster is 100 × 75 cellen, een hoekje van 5 × 3,75 cm van het blad.
- sinds de laatste druppel
- —
- doorweekt oppervlak
- —
- plasje erbovenop
- —
- droogsnelheid
- —
Het gemeten midden zakt van 0,97 na 5 s naar onder 0,05 na 135 s; de droogregel alleen komt bij kamertemperatuur op nul na 166,7 s en bij 60 °C na 14,3 s.
- gemeten in het uitgebrachte spel
- alleen de droogregel, kamertemperatuur
- alleen de droogregel, 60 °C
Gegevenstabel
| seconden | gemeten in het uitgebrachte spel | alleen de droogregel, kamertemperatuur | alleen de droogregel, 60 °C |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 | |
| 5 | 0,97 | ||
| 14,3 | 0 | ||
| 65 | 0,59 | ||
| 125 | 0,12 | ||
| 135 | 0,05 | ||
| 166,7 | 0 |
Bron: Gemeten: het midden van een doorweekte plek op de uitgebrachte engine (het laatste punt is “onder 0,05”).
Alles wat is opgelost, rijdt mee op hetzelfde water, elk in zijn eigen tempo
Zout, azijn, zeep, thee, voedingskleurstof, inkt en waterverf reizen allemaal op dezelfde manier door het papier: met het water dat van het ene stukje naar het volgende gaat. Het spel rekent elk van die kleine wateruitwisselingen één keer uit. Daarna rijdt alles wat in de cel is opgelost erop mee, met zijn eigen deel.
Zout en zuur rijden met elke uitwisseling volledig mee. Vrije kleurstof, zoals voedingskleurstof, gaat bijna even snel. De korrels van waterverf gaan ook mee, maar alleen zolang het papier echt nat is: als het opdroogt, vangen de vezels ze op. Potlood beweegt nauwelijks, omdat bijna alles ervan in de vezels vastzit.
Zo verbindt het spel zoveel dingen zonder een regel voor elk paar. Nergens in die lus staat “thee” of “azijn”. Een nieuwe opgeloste stof wordt beschreven door zijn eigenschappen, en vanaf dan rijdt hij mee op het water. Het uitgebrachte spel heeft 12 soorten opgeloste elementen; de volgende update heeft er 21 volgende update.
Alles wat is opgelost, rijdt mee op hetzelfde water, elk in zijn eigen tempo
De eigen regel van het spel Elke strook bestaat uit dezelfde 28 cellen (14 mm) papier, met water gegoten op het linkeruiteinde en een band van iets op de cellen 3 tot 6. Van boven naar beneden: water in het papier, zout, voedingskleurstof, het roze van de stift, het geel van de stift, waterverfkorrels en potlood; het streepje onder elke strook staat bij het midden van wat ze meeneemt. Het water beweegt in elke strook op dezelfde manier; alleen het deel van de meerijder verschilt. Waar je op let: zout loopt het verst, vrije kleurstof bijna even ver, het roze van de stift blijft achter en het geel blijft thuis, en potlood komt niet van zijn plek. Giet minder water en de waterverfkorrels blijven achter. De klok loopt 4× sneller.
- zout
- —
- kleurstof
- —
- roze
- —
- geel
- —
- korrels
- —
- potlood
- —
Een stip van een zwarte stift splitst in blauw, roze en geel
Dit is het klassieke proefje aan de keukentafel, en in het spel gebeurt het vanzelf. Een zwarte stift in het spel bestaat uit drie kleurstoffen die verschillend sterk aan de vezels hechten. Druppel water op de stip en het water verspreidt zich naar buiten: het neemt de blauwe kleurstof bijna even snel mee als zichzelf, de roze een flink stuk erachter, en de gele nauwelijks. Het blauw eindigt als een ring aan de rand, het roze als een band daarbinnen, het geel in het midden. Blauwe voedingskleurstof hecht nergens aan, dus die blijft één kleur terwijl hij zich verspreidt.
Een automatische test zet een echte stiftstip en een echte druppel op een blad en controleert of de stip opdroogt in duidelijke banden, met de blauwe ring buiten en het geel in het midden. Een andere test controleert of blauwe voedingskleurstof zijn tint tot op 2 % behoudt. In het uitgebrachte spel splitst elke stift op dezelfde manier; in de volgende update heeft elke inkt zijn eigen volgende update.
De eigen regel van het spel Er is net een druppel water op een zwarte stip gezet. Kies een stuk gereedschap en tik op het papier voor meer, of gebruik de knoppen. Waar je op let: het blauw rijdt mee naar de rand, roze stopt halverwege, geel blijft liggen. Druk de snelheden van de kleurstoffen met de schuif naar elkaar toe en de ringen vloeien in elkaar over; daarom legt het spel ze ver uit elkaar. Voedingskleurstof splitst nooit.
- gemiddelde afstand tot de stip: blauw
- —
- roze
- —
- geel
- —
- kleurstofsnelheden: blauw
- —
- roze
- —
- geel
- —
Na 60 s is geel het sterkst in het midden (0,82), roze rond cel 6 (0,37) en blauw rond de cellen 8 en 9 (0,43).
- blauwe (cyaan) kleurstof, het snelst
- roze (magenta) kleurstof, trager
- gele kleurstof, het traagst
Gegevenstabel
| afstand tot het midden, cellen | blauwe (cyaan) kleurstof, het snelst | roze (magenta) kleurstof, trager | gele kleurstof, het traagst |
|---|---|---|---|
| 0 | 0,05 | 0,28 | 0,82 |
| 1 | 0,05 | 0,28 | 0,82 |
| 2 | 0,06 | 0,29 | 0,8 |
| 3 | 0,07 | 0,31 | 0,76 |
| 4 | 0,09 | 0,33 | 0,64 |
| 5 | 0,11 | 0,35 | 0,41 |
| 6 | 0,16 | 0,37 | 0,15 |
| 7 | 0,25 | 0,33 | 0,02 |
| 8 | 0,42 | 0,18 | 0 |
| 9 | 0,43 | 0,04 | 0 |
| 10 | 0,07 | 0 | 0 |
| 11 | 0 | 0 | 0 |
Bron: De regel van het spel in een losse kopie (dezelfde regel als in de demo hierboven), een stip van zwarte stift onder één druppel, na 60 s per ring gemiddeld. Rekenwerk, geen meting van het spel.

Drogende randen worden donkerder omdat de kleur er echt naartoe reist
Schilder een laag waterverf, laat hem liggen, en de rand wordt langzaam donkerder. Niemand tekent die rand. Terwijl de laag opdroogt, verliest de dunne rand als eerste zijn water, water uit het midden kruipt naar buiten om dat aan te vullen, en de kleur gaat mee. Gemeten in het uitgebrachte spel is de rand van een veeg waterverf na een minuut 1,15 keer zo donker als het midden, en na drie minuten 2,54 keer. Een inktdruppel komt er sneller.
Echte koffieringen ontstaan om een verwante reden: aan een vastgepinde rand verdampt water het snelst en wordt het van binnenuit aangevuld, en die stroming naar buiten neemt de korrels mee Deegan 1997. Het papier in het spel droogt overal even snel, dus het mechanisme verschilt, al wijst het resultaat dezelfde kant op. Het spel voegt ook een afgestelde trek naar de drogere kant toe; in een kopie van de regel maakt dat de rand ongeveer twee keer zo sterk.
Een traan droogt op dezelfde manier op, tot een vage ring van zout. Tranen bevatten een beetje zout; dat rijdt met het water mee naar de rand en kristalliseert daar als het papier opdroogt. Een automatische test controleert of de rand minstens 1,3 keer zoveel zout heeft als het midden, en of 95 % ervan nog op het blad ligt.
Drogende randen worden donkerder omdat de kleur er echt naartoe reist
Een veeg waterverf gaat van 1,02 na 20 s naar 2,54 na 180 s; een inktdruppel van 1,44 na 20 s naar 4,15 na 60 s.
- veeg waterverf
- inktdruppel
Gegevenstabel
| seconden na het schilderen | veeg waterverf | inktdruppel |
|---|---|---|
| 20 | 1,02 | 1,44 |
| 60 | 1,15 | 4,15 |
| 180 | 2,54 |
Bron: Gemeten op de uitgebrachte engine.

Thee houdt zich vast aan papier; vers rodekoolsap loopt nog
Sommige stoffen in water hechten aan de papiervezels. De tannine van thee doet dat, en ook de kleurstof van rode kool, kurkuma en roest. Zolang het papier doorweekt is, zweeft maar een klein deel ervan vrij in het water; de rest hecht. Als het papier opdroogt, zet alles zich vast. Maak een opgedroogde theevlek weer nat en hij blijft waar hij is: een automatische test houdt meer dan 90 % van de kleur van de vlek vast onder een verse druppel. De aantekeningen bij de test vermelden dat dezelfde druppel de kleur vóór deze regel uitwaste tot 75 %.
Vers rodekoolsap is anders. Vloeistof die net is aangekomen, blijft vrij tot ze opdroogt, dus nieuw sap loopt nog uit en vloeit. Druppel azijn op papier dat met rode kool is gekleurd en je krijgt een roze plek met een zachte rand, omdat maar een klein deel van de kleurstof vrij kan bewegen.
Een theezakje dat op het blad wordt gedept, droogt ook op met een donkerdere rand, minstens 1,6 keer het midden in dezelfde test.

Hechten, als één evenwicht
Op doorweekt papier (natheid 1) is ongeveer 12,5 % van de rode kool vrij, 6,3 % van de thee, 2,4 % van de kurkuma en 1 % van de roest.
- rode kool
- thee
- kurkuma
- roest
Gegevenstabel
| natheid van het papier (1 = doorweekt) | rode kool | thee | kurkuma | roest |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0,05 | 0,709 | 0,332 | 0,125 | 0,05 |
| 0,1 | 1,408 | 0,662 | 0,249 | 0,1 |
| 0,15 | 2,098 | 0,99 | 0,374 | 0,15 |
| 0,2 | 2,778 | 1,316 | 0,498 | 0,2 |
| 0,25 | 3,448 | 1,639 | 0,621 | 0,249 |
| 0,3 | 4,11 | 1,961 | 0,744 | 0,299 |
| 0,35 | 4,762 | 2,28 | 0,867 | 0,349 |
| 0,4 | 5,405 | 2,597 | 0,99 | 0,398 |
| 0,45 | 6,04 | 2,913 | 1,112 | 0,448 |
| 0,5 | 6,667 | 3,226 | 1,235 | 0,498 |
| 0,55 | 7,285 | 3,537 | 1,356 | 0,547 |
| 0,6 | 7,895 | 3,846 | 1,478 | 0,596 |
| 0,65 | 8,497 | 4,153 | 1,599 | 0,646 |
| 0,7 | 9,091 | 4,459 | 1,72 | 0,695 |
| 0,75 | 9,677 | 4,762 | 1,84 | 0,744 |
| 0,8 | 10,256 | 5,063 | 1,961 | 0,794 |
| 0,85 | 10,828 | 5,363 | 2,081 | 0,843 |
| 0,9 | 11,392 | 5,66 | 2,2 | 0,892 |
| 0,95 | 11,95 | 5,956 | 2,32 | 0,941 |
| 1 | 12,5 | 6,25 | 2,439 | 0,99 |
| 1,05 | 13,043 | 6,542 | 2,558 | 1,039 |
| 1,1 | 13,58 | 6,832 | 2,676 | 1,088 |
| 1,15 | 14,11 | 7,121 | 2,795 | 1,137 |
| 1,2 | 14,634 | 7,407 | 2,913 | 1,186 |
| 1,25 | 15,152 | 7,692 | 3,03 | 1,235 |
| 1,3 | 15,663 | 7,975 | 3,148 | 1,283 |
Bron: Een lineaire verdeling tussen water en vezel, met de grip van elke stof ingevoerd op grond van scheikundige redenering, niet gemeten.
Potlood overleeft een plens water; stift loopt uit
Teken met een grijs potlood en een stift, en giet dan water over allebei. De stiftlijn loopt uit en vervaagt; de potloodlijn blijft scherp, en het water gaat er gewoon overheen. Dat klopt met wat er op een echt bureau gebeurt, en het is de reden dat kunstenaars met potlood schetsen onder een waterverfschildering.
Het spel weet dit omdat elk tekengereedschap zegt hoeveel van zijn kleur in de vezels vastzit tegen water. Potlood, kleurpotlood en waskrijt houden bijna alles vast. Stiftinkt en waterverf zijn opgelost of los, dus water verplaatst ze. In een automatische test houden potlood en waskrijt meer dan 95 % van hun lijn onder gegoten water, en waterverf en stift minder dan 60 %.
Waskrijt heeft nog een tweede taak. Zijn was houdt kleur tegen, dus een tekening met wit waskrijt verschijnt door een laag waterverf heen, de oude truc van wasresist (Potlood, waskrijt en papier).
Potlood overleeft een plens water; stift loopt uit


Raak een lijn zout aan met een natte kwast en de kleur schiet erlangs
Schilderen met zout is geliefd thuis en in de klas: teken met lijm, strooi er zout op, raak de lijn aan met een natte kwast en kijk hoe de kleur erlangs schiet. Het spel doet dat ook. Zoutkristallen in een korst zijn poreus, dus het spel laat water er veel sneller doorheen gaan dan door papier. Raak het ene uiteinde aan met een natte kwast en de kleur loopt langs de lijn.
Snel is een probleem voor een simulatie. De eenvoudige manier om verspreiding uit te rekenen neemt kleine stappen, en als één stap meer dan de helft van het verschil tussen twee buren probeert gelijk te trekken, gaan de getallen wild heen en weer slingeren en exploderen ze. Door zout zou elke stap ruim tien keer voorbij die grens gaan. Daarom gebruikt het spel voor zout een ander soort oplosser, een die uitrekent waar het water uitkomt in plaats van alleen waar het heen gaat. Die blijft rustig, hoe snel het water ook gaat.
Hij maakt of verliest ook nooit een druppel. Computers ronden elk getal een beetje af, en een eerdere versie maakte langzaam water uit afronding. Nu wordt elke uitwisseling één keer uitgerekend, van de ene cel afgenomen en aan de volgende gegeven, zodat het totaal gelijk blijft. Een test legt het vast tot op één deel per miljoen over 600 oplossingen.
Raak een lijn zout aan met een natte kwast en de kleur schiet erlangs
De eigen regel van het spel Een natte veeg ligt aan het linkeruiteinde van een zoutlijn van 80 cellen (4 cm). De bovenste lijn gebruikt de impliciete oplossing van het spel; de onderste de eenvoudige expliciete stap, met dezelfde uitwisselingssnelheid. Blauwe balken zijn water, rode zijn onder nul. Elke 4 seconden begint het opnieuw. Waar je op let: bij vol zout slingert de expliciete lijn binnen een paar stappen en explodeert, terwijl het impliciete front één cel per stap oprukt. Verlaag het zout tot de snelheid onder 0,5 zakt, waar de expliciete stap stabiel is, en dan gedraagt de expliciete lijn zich ook, maar kruipt hij.
- seconden
- —
- snelheid per stap
- —
- impliciet front
- —
- impliciet totaal water
- —
- expliciet grootste waarde
- —
- expliciet geëxplodeerd na
- —
De zoutlijn haalt in 4 s 60 cellen; gewoon papier ongeveer 4.
- zoutlijn, impliciete oplossing voor het opzuigen
- gewoon papier, capillaire regel
Gegevenstabel
| seconden | zoutlijn, impliciete oplossing voor het opzuigen | gewoon papier, capillaire regel |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0,25 | 1,48 | |
| 1 | 15 | 2,51 |
| 2 | 30 | |
| 3 | 45 | |
| 4 | 60 | 4,15 |
Bron: De regels van het spel in een losse kopie, niet gemeten in het spel.


Droog papier kost niets; het werk gaat alleen naar waar het water is
Het grootste deel van een tekening is het grootste deel van de tijd droog, dus het spel werkt er niet aan. Het vel is in kleine vierkanten verdeeld, en alleen de vierkanten met water erin draaien mee. Een paar seconden nadat het laatste natte ding is opgedroogd, gaat de watersimulatie slapen.
Vierkanten die nauwelijks veranderen, zoals een laag waterverf die langzaam opdroogt, worden minder vaak doorgerekend en halen het in één keer in. Op een trage tablet verdeelt het spel de tijd van elk beeld naar hoeveel zichtbare verandering elk vierkant tegoed heeft, dus papier ver weg wordt minder vaak bijgewerkt maar haalt het in, en verf zou ongeveer even snel moeten drogen als op een snel apparaat.
De zwaarste lussen draaien ook als WebAssembly die vier cellen tegelijk afhandelt. In de benchmark kwam de papierronde 1,8 tot 2,9 keer goedkoper uit dan gewoon JavaScript, en water door zout 1,6 tot 1,9 keer.
Droog papier kost niets; het werk gaat alleen naar waar het water is
Nat papier houdt een vlam tegen, en zout nat papier geleidt de stroom van een batterij
Vuur, elektriciteit, scheikunde en schimmel vragen nooit waar het water vandaan kwam. Ze lezen dezelfde natheidsvelden, de meeste via één gedeelde aflezing van hoe nat een plek is, en de opgeloste elementen die het water meebracht. Zo verandert een druppel water wat een vlam of een batterij doet, zonder één regel code die de twee verbindt.
Gedeeld: gedeelde natheid
Giet water op de weg van een brandende rand
Vochtig papier vat geen vlam, en doorweekt papier al helemaal niet (gecontroleerd door een test). Een natte strook van 1,5 cm breed hield een front ongeveer 12 s tegen, daarna brandde het erdoorheen (gemeten).
Gedeeld: opgelost zout, vochtig papier
Maak een strook zout papier tussen de klemmen van een batterij nat
Het opgeloste zout geleidt de stroom en bruist bij de klemmen (gecontroleerd door een test, met het zoute water er direct in gelegd). Gewoon water heeft in het spel geen ionen, dus het geleidt niet. Ionen geleiden alleen zolang het papier vochtig is, en drogen maakt van de pekel weer kristal.
Gedeeld: zuur, en de grip van de kleurstof op de vezels
Druppel azijn op papier dat met rode kool is gekleurd
Een roze plek met een zachte rand. Het midden houdt minstens ongeveer 70 % van zijn kleurstof (gecontroleerd door een test).
Gedeeld: porositeit, dezelfde oplossing voor het opzuigen
Zet een druppel naast een snee brood
Het kruim drinkt de kleur binnen 8 s meer dan 4 cellen verder op dan het papier (gecontroleerd door een test).
Gedeeld: de oppervlaktestroming van zeep op nat papier
Raak natte waterverf aan met zeep
De verf wordt naar buiten geduwd tot een ring (gecontroleerd door een test).
Gedeeld: was
Teken met waskrijt en ga er dan met waterverf overheen
De waskrijtlijnen nemen veel minder van de kleur van de waterverf op dan het papier ertussen (gecontroleerd door een test).
Waar we vereenvoudigen, en waarom
Echt papier is een kluwen vezels van een fractie van een millimeter dik. Een kind op een tablet heeft nodig dat de dingen die het ziet zich goed gedragen: water dat zich ongelijk verspreidt, kleur die naar de rand loopt, potlood dat blijft liggen. Dit zijn de kortere wegen die dat opleveren, en wat elk ervan kost.




