Drijvend laagje
Olie, marmerinkt.
Beweegt over het wateroppervlak.
Game Tailors
Bron: Hoe kleuren mengen
De teken-app waarin het papier echt is. Geen reclame. Geen accounts. Geen persoonsgegevens: alleen anonieme tellingen, en die kun je uitzetten.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Hoe kleuren mengen
Roer blauwe verf door gele en je krijgt groen. Leg de ene laag waterverf over de andere en het wordt donkerder. Raak een stip zwarte stift aan met water en hij valt uiteen in een blauwe ring, een roze band en een geel midden. Geen code tekent die ringen of mengt die kleuren. Ze volgen uit hoe het spel kleur opschrijft: drie getallen voor elk plekje papier, die zeggen hoeveel rood, groen en blauw licht de kleur daar opneemt.

Een scherm maakt kleur door licht op te tellen. Rood licht plus groen licht ziet er geel uit. Verf werkt andersom. Elk pigment neemt een deel van het licht op, en wat overblijft, kaatst terug naar je oog. Gele verf neemt blauw licht op, blauwe verf neemt rood op, en een mengsel van de twee laat vooral groen door.
Professor Oops bewaart kleur zoals verf het doet. Elk plekje papier houdt drie getallen bij: hoe sterk de kleur daar rood, groen en blauw licht absorbeert. Die getallen worden pas weer een kleur als de pagina wordt getekend.
Die ene keuze geeft gratis twee soorten mengen, afhankelijk van waar de kleur zit. Kleur die in het papier is getrokken, stapelt. Een laag waterverf over een droge laag telt haar absorbantie op bij de eerste, dus het licht moet door allebei en komt donkerder terug dan elk van de twee, als een glacis. Verf, ketchup en andere dikke dingen die erbovenop liggen, worden geroerd. Elk plekje ervan bewaart zijn kleur vermenigvuldigd met hoeveel ervan er is, dus als twee klodders in elkaar lopen, middelen hun kleuren naar volume. Niemand hoeft ze te zeggen dat ze moeten mengen.
Kies twee kleuren uit het palet van het spel en schuif hoeveel van de tweede in het mengsel gaat. Waar je op let: blauw en geel geroerd worden groen, waar het gewone gemiddelde van een scherm een dof grijsgroen geeft. Over elkaar gelegd worden ze donkerder dan elk van de twee. (Gelaagd legt één volle eenheid absorbantie van elke kleur neer; opgebouwd neemt twee lagen tot aan het plafond van de waterverfregel.) Probeer dan zwart en wit: geroerd blijft het donker, omdat dit model geen verstrooiend wit kent (zie waar we vereenvoudigen).

Dep echte waterverf steeds opnieuw op dezelfde plek en ze wordt dieper, maar nooit zwart. In het spel heeft elk tekengereedschap een eigen regel voor het neerleggen van kleur, en elke regel vlakt af. Waterverf kruipt op naar een plafond dat haar eigen kleur bepaalt. Een stift verzadigt in plaats van eindeloos donkerder te worden. Potlood vlakt af bij een sterkte die zijn kleur en de druk bepalen, en waskrijt voegt niets meer toe zodra het plekje zo donker is als zijn eigen kleur. Dus een vlak waar een kind twintig keer overheen gaat, wordt dieper, maar blijft herkenbaar de kleur die het kind koos.
De prijs is klein en eerlijk. Twee dunne glacislagen vermenigvuldigen bijna precies. Twee lagen die helemaal zijn opgebouwd, doen dat niet: elk kanaal eindigt bij het donkerste van de twee plafonds.
Na 60 stempels geel vlakt het blauwe kanaal af bij ongeveer 3,15; na nog 60 blauw eindigt het rode kanaal bij ongeveer 2,92, terwijl de gewone sommen voorbij 6 lopen.
| stempels op één plek (60 geel, dan 60 blauw) | rood kanaal | groen kanaal | blauw kanaal | rood, gewone som | groen, gewone som | blauw, gewone som |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0,002 | 0,014 | 0,184 | 0,002 | 0,014 | 0,184 |
| 2 | 0,003 | 0,027 | 0,358 | 0,003 | 0,028 | 0,368 |
| 3 | 0,005 | 0,041 | 0,522 | 0,005 | 0,042 | 0,553 |
| 4 | 0,006 | 0,053 | 0,676 | 0,006 | 0,056 | 0,737 |
| 5 | 0,008 | 0,066 | 0,822 | 0,008 | 0,07 | 0,921 |
| 6 | 0,01 | 0,078 | 0,96 | 0,01 | 0,084 | 1,105 |
| 7 | 0,011 | 0,089 | 1,089 | 0,011 | 0,098 | 1,289 |
| 8 | 0,013 | 0,101 | 1,212 | 0,013 | 0,112 | 1,474 |
| 9 | 0,014 | 0,112 | 1,327 | 0,015 | 0,126 | 1,658 |
| 10 | 0,016 | 0,122 | 1,436 | 0,016 | 0,139 | 1,842 |
| 11 | 0,017 | 0,133 | 1,539 | 0,018 | 0,153 | 2,026 |
| 12 | 0,019 | 0,143 | 1,635 | 0,019 | 0,167 | 2,21 |
| 13 | 0,02 | 0,153 | 1,727 | 0,021 | 0,181 | 2,395 |
| 14 | 0,022 | 0,162 | 1,813 | 0,023 | 0,195 | 2,579 |
| 15 | 0,023 | 0,171 | 1,894 | 0,024 | 0,209 | 2,763 |
| 16 | 0,025 | 0,18 | 1,971 | 0,026 | 0,223 | 2,947 |
| 17 | 0,026 | 0,189 | 2,043 | 0,027 | 0,237 | 3,132 |
| 18 | 0,028 | 0,197 | 2,111 | 0,029 | 0,251 | 3,316 |
| 19 | 0,029 | 0,206 | 2,176 | 0,031 | 0,265 | 3,5 |
| 20 | 0,031 | 0,213 | 2,236 | 0,032 | 0,279 | 3,684 |
| 21 | 0,032 | 0,221 | 2,293 | 0,034 | 0,293 | 3,868 |
| 22 | 0,033 | 0,229 | 2,347 | 0,036 | 0,307 | 4,053 |
| 23 | 0,035 | 0,236 | 2,398 | 0,037 | 0,321 | 4,237 |
| 24 | 0,036 | 0,243 | 2,446 | 0,039 | 0,335 | 4,421 |
| 25 | 0,038 | 0,25 | 2,491 | 0,04 | 0,349 | 4,605 |
| 26 | 0,039 | 0,256 | 2,534 | 0,042 | 0,363 | 4,789 |
| 27 | 0,04 | 0,263 | 2,574 | 0,044 | 0,377 | 4,974 |
| 28 | 0,042 | 0,269 | 2,612 | 0,045 | 0,391 | 5,158 |
| 29 | 0,043 | 0,275 | 2,648 | 0,047 | 0,404 | 5,342 |
| 30 | 0,045 | 0,281 | 2,682 | 0,048 | 0,418 | 5,526 |
| 31 | 0,046 | 0,287 | 2,714 | 0,05 | 0,432 | 5,71 |
| 32 | 0,047 | 0,292 | 2,744 | 0,052 | 0,446 | 5,895 |
| 32,57 | 6 | |||||
| 33 | 0,049 | 0,298 | 2,772 | 0,053 | 0,46 | |
| 34 | 0,05 | 0,303 | 2,799 | 0,055 | 0,474 | |
| 35 | 0,051 | 0,308 | 2,824 | 0,057 | 0,488 | |
| 36 | 0,053 | 0,313 | 2,848 | 0,058 | 0,502 | |
| 37 | 0,054 | 0,318 | 2,871 | 0,06 | 0,516 | |
| 38 | 0,055 | 0,322 | 2,892 | 0,061 | 0,53 | |
| 39 | 0,057 | 0,327 | 2,912 | 0,063 | 0,544 | |
| 40 | 0,058 | 0,331 | 2,931 | 0,065 | 0,558 | |
| 41 | 0,059 | 0,336 | 2,948 | 0,066 | 0,572 | |
| 42 | 0,06 | 0,34 | 2,965 | 0,068 | 0,586 | |
| 43 | 0,062 | 0,344 | 2,981 | 0,069 | 0,6 | |
| 44 | 0,063 | 0,348 | 2,996 | 0,071 | 0,614 | |
| 45 | 0,064 | 0,351 | 3,01 | 0,073 | 0,628 | |
| 46 | 0,065 | 0,355 | 3,023 | 0,074 | 0,642 | |
| 47 | 0,067 | 0,359 | 3,036 | 0,076 | 0,656 | |
| 48 | 0,068 | 0,362 | 3,047 | 0,078 | 0,67 | |
| 49 | 0,069 | 0,365 | 3,059 | 0,079 | 0,683 | |
| 50 | 0,07 | 0,369 | 3,069 | 0,081 | 0,697 | |
| 51 | 0,071 | 0,372 | 3,079 | 0,082 | 0,711 | |
| 52 | 0,073 | 0,375 | 3,088 | 0,084 | 0,725 | |
| 53 | 0,074 | 0,378 | 3,097 | 0,086 | 0,739 | |
| 54 | 0,075 | 0,381 | 3,105 | 0,087 | 0,753 | |
| 55 | 0,076 | 0,384 | 3,113 | 0,089 | 0,767 | |
| 56 | 0,077 | 0,386 | 3,121 | 0,091 | 0,781 | |
| 57 | 0,079 | 0,389 | 3,128 | 0,092 | 0,795 | |
| 58 | 0,08 | 0,392 | 3,134 | 0,094 | 0,809 | |
| 59 | 0,081 | 0,394 | 3,14 | 0,095 | 0,823 | |
| 60 | 0,082 | 0,396 | 3,146 | 0,097 | 0,837 | |
| 61 | 0,247 | 0,453 | 3,146 | 0,267 | 0,914 | |
| 62 | 0,403 | 0,508 | 3,146 | 0,436 | 0,992 | |
| 63 | 0,55 | 0,559 | 3,146 | 0,606 | 1,069 | |
| 64 | 0,688 | 0,608 | 3,146 | 0,775 | 1,147 | |
| 65 | 0,819 | 0,654 | 3,146 | 0,945 | 1,224 | |
| 66 | 0,942 | 0,698 | 3,146 | 1,115 | 1,301 | |
| 67 | 1,059 | 0,739 | 3,146 | 1,284 | 1,379 | |
| 68 | 1,169 | 0,779 | 3,146 | 1,454 | 1,456 | |
| 69 | 1,272 | 0,816 | 3,146 | 1,624 | 1,534 | |
| 70 | 1,37 | 0,852 | 3,146 | 1,793 | 1,611 | |
| 71 | 1,463 | 0,885 | 3,146 | 1,963 | 1,688 | |
| 72 | 1,55 | 0,917 | 3,146 | 2,132 | 1,766 | |
| 73 | 1,632 | 0,948 | 3,146 | 2,302 | 1,843 | |
| 74 | 1,709 | 0,976 | 3,146 | 2,472 | 1,921 | |
| 75 | 1,783 | 1,004 | 3,146 | 2,641 | 1,998 | |
| 76 | 1,852 | 1,03 | 3,146 | 2,811 | 2,075 | |
| 77 | 1,917 | 1,054 | 3,146 | 2,981 | 2,153 | |
| 78 | 1,978 | 1,077 | 3,146 | 3,15 | 2,23 | |
| 79 | 2,036 | 1,1 | 3,146 | 3,32 | 2,308 | |
| 80 | 2,091 | 1,12 | 3,146 | 3,489 | 2,385 | |
| 81 | 2,143 | 1,14 | 3,146 | 3,659 | 2,462 | |
| 82 | 2,191 | 1,159 | 3,146 | 3,829 | 2,54 | |
| 83 | 2,237 | 1,177 | 3,146 | 3,998 | 2,617 | |
| 84 | 2,281 | 1,194 | 3,146 | 4,168 | 2,695 | |
| 85 | 2,322 | 1,21 | 3,146 | 4,338 | 2,772 | |
| 86 | 2,36 | 1,225 | 3,146 | 4,507 | 2,849 | |
| 87 | 2,397 | 1,24 | 3,146 | 4,677 | 2,927 | |
| 88 | 2,431 | 1,254 | 3,146 | 4,846 | 3,004 | |
| 89 | 2,464 | 1,267 | 3,146 | 5,016 | 3,082 | |
| 90 | 2,494 | 1,279 | 3,146 | 5,186 | 3,159 | |
| 91 | 2,523 | 1,291 | 3,146 | 5,355 | 3,237 | |
| 92 | 2,55 | 1,302 | 3,146 | 5,525 | 3,314 | |
| 93 | 2,576 | 1,313 | 3,146 | 5,694 | 3,391 | |
| 94 | 2,6 | 1,323 | 3,146 | 5,864 | 3,469 | |
| 94,8 | 6 | |||||
| 95 | 2,623 | 1,332 | 3,146 | 3,546 | ||
| 96 | 2,645 | 1,341 | 3,146 | 3,624 | ||
| 97 | 2,665 | 1,35 | 3,146 | 3,701 | ||
| 98 | 2,685 | 1,358 | 3,146 | 3,778 | ||
| 99 | 2,703 | 1,366 | 3,146 | 3,856 | ||
| 100 | 2,72 | 1,373 | 3,146 | 3,933 | ||
| 101 | 2,736 | 1,38 | 3,146 | 4,011 | ||
| 102 | 2,751 | 1,386 | 3,146 | 4,088 | ||
| 103 | 2,766 | 1,393 | 3,146 | 4,165 | ||
| 104 | 2,779 | 1,399 | 3,146 | 4,243 | ||
| 105 | 2,792 | 1,404 | 3,146 | 4,32 | ||
| 106 | 2,804 | 1,409 | 3,146 | 4,398 | ||
| 107 | 2,816 | 1,414 | 3,146 | 4,475 | ||
| 108 | 2,826 | 1,419 | 3,146 | 4,552 | ||
| 109 | 2,836 | 1,424 | 3,146 | 4,63 | ||
| 110 | 2,846 | 1,428 | 3,146 | 4,707 | ||
| 111 | 2,855 | 1,432 | 3,146 | 4,785 | ||
| 112 | 2,864 | 1,436 | 3,146 | 4,862 | ||
| 113 | 2,872 | 1,44 | 3,146 | 4,939 | ||
| 114 | 2,879 | 1,443 | 3,146 | 5,017 | ||
| 115 | 2,886 | 1,447 | 3,146 | 5,094 | ||
| 116 | 2,893 | 1,45 | 3,146 | 5,172 | ||
| 117 | 2,9 | 1,453 | 3,146 | 5,249 | ||
| 118 | 2,906 | 1,456 | 3,146 | 5,326 | ||
| 119 | 2,911 | 1,458 | 3,146 | 5,404 | ||
| 120 | 2,917 | 1,461 | 3,146 | 5,481 |
Bron: Rekenwerk met de waterverfregel van het spel bij een vol penseel, met het geel en blauw van het palet.
Giet water over een echte tekening en de stift loopt uit, terwijl het potlood en het waskrijt blijven liggen. Stiftinkt is kleurstof, en kleurstof lost op. Potlood en waskrijt zijn vast pigment dat in het papier is gedrukt.
Het spel houdt hetzelfde verschil aan. Naast zijn drie kleurgetallen houdt elk plekje bij hoeveel van die kleur opgeloste kleurstof is en hoeveel er in de vezels wordt vastgehouden. Water mag alleen verplaatsen wat niet wordt vastgehouden, en kleurstof wordt nooit vastgehouden. Elk gereedschap zegt wat het neerlegt. Stiftinkt is helemaal kleurstof. Waterverf is deels kleurstof en deels pigmentkorrels. Kleurpotlood, grijs potlood en waskrijt worden bijna helemaal vastgehouden.
Dus waterverf die over een potloodtekening wordt gestreken, vloeit er dwars overheen uit, en de lijn is er nog als het droog is. Giet water op potlood of waskrijt en meer dan 95% van de lijn blijft liggen, wat een automatische test controleert. Wrijf over dezelfde potloodlijn en hij vlekt, omdat grafiet los op de vezels ligt. Waskrijt vlekt bijna niet.
Olie, marmerinkt.
Beweegt over het wateroppervlak.
Verf, ketchup, modder. Haar kleur wordt bewaard samen met hoeveel ervan er is.
Stroomt uit zichzelf, geeft vlekken op het papier eronder.
Staand water en natheid in de vezels.
Neemt mee wat vrij is.
Alle kleur die erin is getrokken, verdeeld in:
Kleurstof: beweegt met water mee, elke kleurstof met een eigen snelheid.
Vrij pigment: de rest van de kleur. Beweegt, langzamer.
Vastgehouden: water kan het niet verplaatsen.
Los: een wrijvende vinger wel.
Was, zeep: houden waterverf en bleekmiddel tegen.
Teken een zwarte stip, druppel er water op en wacht. Een blauwe ring spreidt zich uit, een roze band volgt, en een geel vlekje blijft in het midden. Leraren natuurwetenschappen noemen dit chromatografie. Zwarte inkt is een mengsel van kleurstoffen, en elk ervan hecht in een andere mate aan de vezels van het papier.
In het spel is een kleurstof een van de drie kleurkanalen. De kleurstof die rood licht opneemt, is de cyaan, die van groen is de magenta, die van blauw is de gele. Telkens als water tussen twee plekjes papier beweegt, gaat elke kleurstof mee met haar eigen deel van de snelheid van het water. In een zwarte stift houdt de cyaan kleurstof het water bijna bij, blijft de magenta een flink stuk achter en beweegt de gele nauwelijks. De watercode heeft geen idee wat een stift is, en niets tekent een ring. De ringen komen voort uit drie snelheden.
De snelheden zijn zo gekozen dat de ringen duidelijk te zien zijn, dus ze zijn afgesteld, niet gemeten. In het uitgebrachte spel valt elke stift uiteen met de drie snelheden van zwart. volgende update Elke inkt krijgt zijn eigen: groen valt uiteen in geel buiten blauw, paars in roze buiten blauw, bruin in geel, roze en een beetje blauw.
Er is net een druppel op een stip zwarte stift gevallen. Tik op het papier voor nog een druppel, of druk op Druppel toevoegen. Waar je op let: de cyaan kleurstof rijdt mee met de rand van het water en droogt daar op als een blauwe ring, de magenta stopt halverwege, de gele komt nauwelijks van de stip af. De meter geeft hoe ver elke kleurstof gemiddeld van het midden ligt en controleert dat er niets verloren gaat. De verspreiding van het water, de kleurstofregel en elke snelheid zijn die van het spel; het intrekken van de druppel en het drogen zijn vereenvoudigd. Groen, paars, bruin en rood laten de eigen splitsing van elke inkt zien volgende update.

De kleurstof van waterverf heeft geen reden om uiteen te vallen. In waterverf gaat vrije kleurstof in alle drie de kanalen even snel, dus een blauwe laag blijft blauw tot aan de rand. In een automatische test ligt elk plekje van een blauwe, rode of gele laag na 30 seconden drogen binnen 3° kleurtoon van het midden.
De pigmenthelft bestaat uit korrels, en korrels reizen alleen mee zolang het papier goed nat is. Als een laag opdroogt, raakt de dunne rand eerst leeg, stroomt er water naartoe en neemt dat kleur mee. In de test van het spel is de rand van een gedroogde laag 1,3 tot 2,5 keer zo donker als het midden, zoals bij een opgedroogde koffiedruppel Deegan 1997. Het beeld van water in het vel dat pigment naar de randen draagt, komt uit vroege computerwaterverf Curtis 1997; het spel komt er met een veel eenvoudigere lokale regel. Maak een gedroogde laag opnieuw nat en hij vloeit uit in zijn eigen kleur.
Een klodder waterverf gaat van 1,02 na 20 s naar 2,54 na 180 s; een inktdruppel van 1,44 na 20 s naar 4,15 na 60 s.
| seconden na het neerleggen | klodder waterverf | inktdruppel |
|---|---|---|
| 20 | 1,02 | 1,44 |
| 60 | 1,15 | 4,15 |
| 180 | 2,54 |
Bron: Gemeten op de uitgebrachte engine. Een automatische test houdt de rand van een gedroogde laag op 1,3 tot 2,5 keer het binnenste.
Vrije kleurstof wordt vanaf een natheid van 0,2 met haar volle aandeel van 0,9 meegenomen; pigmentkorrels halen hun aandeel van 0,5 pas bij een natheid van 0,5.
| natheid van beide cellen | vrije kleurstof | pigmentkorrels |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0,02 | 0,09 | 0,0008 |
| 0,04 | 0,18 | 0,0032 |
| 0,06 | 0,27 | 0,0072 |
| 0,08 | 0,36 | 0,0128 |
| 0,1 | 0,45 | 0,02 |
| 0,12 | 0,54 | 0,0288 |
| 0,14 | 0,63 | 0,0392 |
| 0,16 | 0,72 | 0,0512 |
| 0,18 | 0,81 | 0,0648 |
| 0,2 | 0,9 | 0,08 |
| 0,22 | 0,9 | 0,0968 |
| 0,24 | 0,9 | 0,1152 |
| 0,26 | 0,9 | 0,1352 |
| 0,28 | 0,9 | 0,1568 |
| 0,3 | 0,9 | 0,18 |
| 0,32 | 0,9 | 0,2048 |
| 0,34 | 0,9 | 0,2312 |
| 0,36 | 0,9 | 0,2592 |
| 0,38 | 0,9 | 0,2888 |
| 0,4 | 0,9 | 0,32 |
| 0,42 | 0,9 | 0,3528 |
| 0,44 | 0,9 | 0,3872 |
| 0,46 | 0,9 | 0,4232 |
| 0,48 | 0,9 | 0,4608 |
| 0,5 | 0,9 | 0,5 |
| 0,52 | 0,9 | 0,5 |
| 0,54 | 0,9 | 0,5 |
| 0,56 | 0,9 | 0,5 |
| 0,58 | 0,9 | 0,5 |
| 0,6 | 0,9 | 0,5 |
| 0,62 | 0,9 | 0,5 |
| 0,64 | 0,9 | 0,5 |
| 0,66 | 0,9 | 0,5 |
| 0,68 | 0,9 | 0,5 |
| 0,7 | 0,9 | 0,5 |
| 0,72 | 0,9 | 0,5 |
| 0,74 | 0,9 | 0,5 |
| 0,76 | 0,9 | 0,5 |
| 0,78 | 0,9 | 0,5 |
| 0,8 | 0,9 | 0,5 |
| 0,82 | 0,9 | 0,5 |
| 0,84 | 0,9 | 0,5 |
| 0,86 | 0,9 | 0,5 |
| 0,88 | 0,9 | 0,5 |
| 0,9 | 0,9 | 0,5 |
| 0,92 | 0,9 | 0,5 |
| 0,94 | 0,9 | 0,5 |
| 0,96 | 0,9 | 0,5 |
| 0,98 | 0,9 | 0,5 |
| 1 | 0,9 | 0,5 |
Bron: De vorm van de eigen regels van het spel voor wat het water meeneemt.
Rodekoolsap is een echte zuurmeter. Citroen maakt het roze, zuiveringszout maakt het blauw en daarna groen. In het spel bewaart een plekje dat met koolsap is doorweekt er helemaal geen kleur voor. Het bewaart hoeveel kleurstof er is. Telkens als dat deel van de pagina wordt ingepakt voor het scherm, leest het spel hoe zuur het plekje is en zoekt het de kleur op in een kaart.
De kaart heeft 141 tinten, één voor elk tiende van een pH-eenheid van 0 tot 14. Ze zijn gemengd uit 8 met de hand gekozen kleuren, in de volgorde die gepubliceerde koolkaarten geven. De tinten zijn van ons, dus we zeggen dat de kleur in een kaart wordt opgezocht, niet uit scheikunde wordt berekend.
Omdat de kleur nooit wordt bewaard, kan ze nooit verouderd raken. Doe er zuiveringszout bij en het plekje verandert van kleur de volgende keer dat het opnieuw wordt getekend. Kurkuma en thee werken op dezelfde manier, als een verschuiving van hun eigen vlekkleur. Een klodder bosbes op zeep wordt blauwgroen, omdat smurrie met een kleurstof erin leest hoe ver het papier eronder van neutraal is. Een automatische test controleert het.
Sleep langs de strook of gebruik de pH-schuif. Waar je op let: de kleur is het vak van de kaart maal de hoeveelheid kleurstof, dus meer sap geeft een diepere tint uit hetzelfde vak; alleen de pH beweegt je langs de kaart. De streepjes onder de strook zijn de 8 met de hand gekozen knooppunten.

Trek een bleekstift over zwarte stift en die wordt niet zomaar lichter. Hij wordt roodbruin, dan oranje, dan lichtgeel, zoals bij echte bleekstiftkunst. Het bleekmiddel van het spel haalt absorbantie sneller weg in rood en groen dan in blauw. Zwart verliest zijn gele deel als laatste, dus de tussenkleuren verschijnen vanzelf. Waskrijt of zeep onder de kleur houdt het meeste bleekmiddel tegen, en elk beetje kleur dat het weghaalt, verbruikt wat bleekmiddel, dus een klein druppeltje op een donker vlak raakt op.
Bleekmiddel is een regel met een naam in de reactietabel van het spel, dus dit deel is uitgeschreven scheikunde, geen emergente scheikunde. Wat het met al het andere deelt, is dat het de kleurgetallen leest, wat de kleur er ook heeft neergezet. Roest in het papier bleekt net zo als stift.
Zonlicht laat ook verbleken. Laat een pagina een week in een zonnig raam liggen en de kleurstoffen verbleken, rood en geel eerst. Wat er ook op het papier lag, een sticker, plakband, een blad of een klodder verf, houdt zijn plek donker, en je krijgt een zonneafdruk. In het uitgebrachte spel is het verbleken drie vaste factoren op elke onbedekte kleur, potlood ook. volgende update Het verbleken hangt af van wat de kleur heeft gemaakt. Stiftkleurstof verbleekt volledig, waskrijt en kleurpotlood veel minder, grijs potlood helemaal niet, en het papier zelf vergeelt een beetje.
Strepen zwarte, rode en blauwe stift, met een onzichtbare streep wit waskrijt rechts naar beneden. Er zijn net twee druppels bleekmiddel gevallen. Tik om meer te druppelen, of druk op Bleekmiddel druppelen. Waar je op let: zwart gaat via bruin en oranje naar lichtgeel, dunner bleekmiddel aan de rand van een druppel laat een oranje ring achter, en de kleur onder het waskrijt blijft. De grootte van de druppel is van ons; het verbleken, het verbruikte bleekmiddel en de bescherming door de was zijn de regel van het spel. In het spel reist bleekmiddel ook mee met het water; hier blijft het waar het valt.

Uitgerekend met de eigen verbleekregel van het spel (rekenwerk, geen schermafbeelding): elk staal is een egaal vlak op de papierkleur van het spel. In het uitgebrachte spel past een week zon dezelfde drie factoren toe op alles wat onbedekt is. De volgende update volgende update laat verbleken naar wat de kleur heeft gemaakt en laat het papier vergelen.
De pagina die je ziet, wordt niet als plaatje bewaard. Het spel houdt alleen de getallen bij: absorbantie, kleurstof, natheid, hoogte van de smurrie en de rest. De simulatie draait in een worker op de achtergrond. Die pakt de delen van de pagina die zijn veranderd in kleine vierkante tegels en geeft ze aan de grafische chip, die absorbantie voor elke pixel weer kleur maakt, haar belicht met het licht van de kamer en reliëf en glans toevoegt.
Sommige dingen krijgen hun uiterlijk pas op dat moment. Koolkleur wordt dan opgezocht. Vetvlekken, zoutkorst en draden krijgen dan hun kleur, en olie die op water drijft, wordt verwerkt in wat eronder ligt. Omdat deze dingen bij het tekenen worden uitgerekend, kunnen ze niet uit de pas gaan lopen met de simulatie.
Nat papier wordt donkerder getekend, zoals nat papier eruitziet. Door heldere smurrie zoals honing of olie kijk je heen; er wordt niet overheen geschilderd. Haar kleur is het licht dat er weer doorheen naar boven komt, dus honing of olie over een opgedroogde ketchupvlek maakt die niet lichter. Als je een plaatje opslaat, tekent dezelfde shader de pagina opnieuw, met scherpere randen en pigment dat in de nerf van het papier zakt: detail dat alleen in het opgeslagen plaatje bestaat.
Absorbantie, kleurstof, natheid, smurrie en de rest, gesimuleerd in een Web Worker op de achtergrond.
Alleen tegels die zijn veranderd. Kool, vet, zout en draad krijgen hier hun kleur; drijvende olie wordt erin verwerkt.
Zonder kopiëren doorgegeven aan de hoofdthread.
Gefilterd als absorbantie, dus celranden vloeien in elkaar over als verf.
Absorbantie terug naar licht, nat donkerder, smurrie erover, schaduw, licht, glans.
Een schilderij van een kind, uit een handvol getallen per plekje.
Water, vuur, bleekmiddel, vegende vingers, plakband, sjablonen, sponzen, mieren en honden lezen of schrijven allemaal dezelfde kleurkanalen. Geen van hen vraagt wie de kleur daar heeft neergezet. Daar komen de verrassingen vandaan: het water weet niets van stiften, en het bleekmiddel weet niet wat de kleur heeft getekend die het laat verbleken. Waar we wel een speciale regel hebben geschreven, zoals bleekmiddel, galnoteninkt of de koolkaart, leest die de gedeelde getallen, nooit welk gereedschap de kleur daar heeft neergezet. De manier waarop elk gereedschap kleur neerlegt, is zijn eigen regel, maar ze schrijven allemaal in dezelfde getallen.
Gedeeld: zuurelement → koolkaart
Het papier wordt roze bij één klem. Het circuit schrijft zuur; de kaart leest het; geen van beide kent de ander.
Elektriciteit · vastgelegd in een test
Gedeeld: looizuur + ijzer in het papier
Er ontstaat blauwzwarte inkt waar water de thee naar de roest brengt, langzamer onder een plas.
Scheikunde en pH · vastgelegd in tests
Gedeeld: vrije kleur + oppervlaktestroming
De verf wordt teruggeduwd tot een ring, omdat oppervlaktestroming alle kleur verplaatst die vrij is.
Dun, plakkerig en vettig · vastgelegd in een test
Gedeeld: meegedragen kleur
Pootafdrukken worden stap voor stap vager naarmate de pootjes door hun verf heen raken, volgens dezelfde meeneemregel die ballen, banden en rollers gebruiken.
Dieren met een eigen wil · vastgelegd in een test
Gedeeld: water dat sneller door zout trekt
De kleur schiet langs de lijn en de korst neemt haar op.
Water in papier · vastgelegd in een test
Gedeeld: was in het papier
De waskrijtlijnen blijven schoon: was houdt de waterverf en het meeste bleekmiddel tegen.
Potlood, waskrijt en papier · vastgelegd in tests
Echte kleur is een spectrum van licht dat deeltjes tegenkomt die het absorberen en verstrooien. Op de tablet van een kind houden we het deel dat mensen herkennen, dat verf mengt als verf en lagen donkerder worden, en besteden we niets aan de rest. Dit zijn de afwegingen die we maakten, en wat ze kosten.