Drijvende laag
olie · was · boter
Dik: bedekt. Een waas: sluit af. Keukenpapier, wind en een vlam treffen de bovenkant.
Game Tailors
Bron: Dun, plakkerig en vettig
De teken-app waarin het papier echt is. Geen reclame. Geen accounts. Geen persoonsgegevens: alleen anonieme tellingen, en die kun je uitzetten.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Dun, plakkerig en vettig
Knijp ketchup uit en het houdt zijn ronde rups. Giet honing en het kruipt plat uit. Olie drijft op water, door eigeel geklopt wordt het mayonaise, en zeep op melk laat de kleuren alle kanten op vliegen. Niemand heeft voor een van deze dingen een speciaal effect geschreven. Elk plekje van de pagina bewaart wat er ligt, en elke vloeistof volgt dezelfde paar regels met haar eigen getallen.

Alles wat dik op de pagina ligt, van verf tot modder, wordt bewaard als een diepte in elk piepklein vakje, ongeveer een halve millimeter breed. Vele keren per seconde vergelijkt elk vakje zijn hoogte met zijn vier buren en geeft het een deel van zichzelf door naar beneden. Hoeveel het doorgeeft, komt uit twee getallen in de rij van het materiaal in één gedeelde tabel: hoe dun het is, en hoe steil een helling het kan houden voordat het bezwijkt. Dat tweede getal is zijn zwichtgrens.
Ketchup heeft een hoge zwichtgrens. Een trede van bijna een heel vakje hoog tussen buren blijft staan, dus ketchup houdt een rups van ongeveer 42° steil. Mosterd houdt 45°, modder 39°, tubeverf 37°. Honing heeft helemaal geen zwichtgrens. Het is alleen traag, en het blijft kruipen tot het te dun is om te stromen.
Vakje voor vakje een helling testen heeft een addertje. Elk vakje keek apart naar zijn vier kanten, dus langs een diagonaal kon een helling √2 keer zo steil zijn voordat er iets bewoog, en hoopjes kwamen tot rust als ruitjes. volgende update Pasta’s testen nu hoe steil de hele helling is, welke kant ze ook op valt, en hoopjes komen rond tot rust.
Dunne vloeistoffen krijgen nog één verandering. volgende update Melk, inkt, sap en drankjes houden hun vaart terwijl ze stromen, via vier buizen per vakje die onthouden wat welke kant op ging, afgeremd door de echte viscositeit van de vloeistof. Een hand die door melk wordt gesleept, laat een spoor achter dat in minder dan een halve seconde weer half vol is. In het uitgebrachte spel duurt dat 1,7 s, en melk sluit zich meer als stroop.
Ketchup links, honing rechts, aangedreven door de stromingsregel van het spel met hun eigen getallen uit de tabel. Kies een saus en tik op het papier om een hoopje te laten vallen, of druk op Laat een hoopje vallen. Waar je op let: ketchup stopt bijna meteen, honing nooit helemaal. Kies dan gesmolten ijs, laat het vallen en schakel de zwichttest om: per kant komt het als een ruitje tot rust, op helling komt het rond uit. De meter voor rondheid is de eigen maat van de test (1 is rond, 1,41 een ruitje).

Een drankje verspreidt zich met 13,8 cellen² per seconde, melk 12, olie 10,8, ketchup 6, modder 4,2, verf 3,6, honing 1,5 en deeg 0,72.
| verspreidingssnelheid | |
|---|---|
| drankje | 13,8 |
| melk | 12 |
| olie | 10,8 |
| ketchup | 6 |
| modder | 4,2 |
| verf | 3,6 |
| honing | 1,5 |
| deeg | 0,72 |
Bron: Hoe dun iets is, uit de eigen materiaaltabel van het spel (verf is tubeverf), als verspreidingssnelheid.
Elk vakje kan drie dingen gestapeld bevatten: een film water, een laag smurrie, en een drijvende laag bovenop. Telkens als er iets neerkomt, beslist één functie waar het heen gaat door zijn rij drie vragen te stellen. Mijdt het water? Is het lichter dan water en dun? Is het eigenlijk wel zachte smurrie, en geen korrels of een klomp?
Twee zachte dingen blijven gescheiden als een ervan drijft en maar een van beide water mijdt. Dan ligt de lichtere bovenop. Olie op ketchup drijft. Honing die op olie wordt gegoten, gaat eronder, en de olie komt bovenop. Olie op gesmolten chocolade roert erdoor: vanwege de cacaoboter zet de rij van chocolade haar precies op de lijn waar iets als vettig telt. Gesmolten kaas zit net onder die lijn, dus volgens dezelfde regel drijft olie erop.
Zoek in de code die vloeistoffen beweegt naar de naam van een materiaal en je vindt er geen. De rijen van de tabel zijn wel met de hand ingetypt, en een paar zitten precies op een lijn omdat dat het juiste resultaat geeft: chocolade en marmerinkt zitten allebei precies op de lijn van water mijden. Dus de eerlijke bewering is dat de code nooit een materiaal noemt, en dat de tabel beslist.
Omdat de lagen echte toestand zijn, kan al het andere ze lezen. Keukenpapier dat op olieachtig water wordt gedept, neemt bij de eerste keer deppen de olie op en bij de tweede het water. Een dun laagje olie houdt een plas tegen bij het opdrogen: na 50 s is de kale plas gezakt tot minder dan 10%, die met olie is nog meer dan half vol.
olie · was · boter
Dik: bedekt. Een waas: sluit af. Keukenpapier, wind en een vlam treffen de bovenkant.
diepte · kleur · gestold
Eén materiaal.
Kan olie bevatten. Diep: tilt haar op.
Deuk, golving.
Tot drie dingen stapelen in één vakje, elk met eigen velden: bovenop wat water mijdt en licht is, daaronder één smurrie met haar kleuren gemengd, en daaronder het eigen water van het papier. De notities zijn de regels die bepalen welke laag keukenpapier of de wind het eerst treft, en wanneer olie het water van de lucht afsluit. Het water en de smurrie gebruiken met opzet verschillende eenheden.
Schuif om te kiezen wat je giet en waar het op neerkomt. Het antwoord komt uit dezelfde drie eigenschappen en dichtheidsvergelijking die het spel gebruikt, uit de rij van elk materiaal. Probeer: olie op gesmolten chocolade, en dan olie op gesmolten kaas.

Giet olie op eigeel en laat het staan, en het blijft een laag erbovenop. Alleen bewerken mengt ze: een vinger die klopt, een klap, druppels die erin spatten. Dan worden de twee samen troebel, en wat er daarna gebeurt, hangt af van wat er in de kom zit.
Eigeel bevat een emulgator, en een beetje eigeel kan een paar keer zijn eigen hoeveelheid olie vasthouden. Geklopt wordt het romig en blijft het zo: een test controleert dat het twee minuten later nog romig is. Zodra er duidelijk meer olie dan eigeel is, helemaal geklopt, zit de olie zo dicht op elkaar dat het overeind blijft staan als mayonaise. Azijn heeft geen emulgator. Geklopt wordt het troebel, en in ongeveer twee minuten is het weer helder. Zeep telt ook als emulgator, en zeepsop dat over een vetvlek wordt gewerkt, tilt het vet uit het papier.
Er zijn geen druppeltjes in de simulatie. Elk vakje houdt één getal bij: het deel van zijn olie dat door wat eronder ligt is geklopt. De olie blijft als olie geteld en het water als water, dus er kan niets zoekraken als het weer uit elkaar gaat.
De kom wordt bij het openen al geklopt. Sleep eroverheen om meer te kloppen, of druk op Kloppen, en kijk dan. Waar je op let: met eigeel blijft de room; met azijn of melk gaat het binnen een paar minuten terug naar strepen olie (zet het versnellen hoger). Voeg olie toe tot de meter zegt dat het blijft staan. De emulsieregel is die van het spel; hoe het zich over de kom verdeelt, is hier een eenvoudige vervaging.
Eigeel blijft helemaal gemengd; met de helft van de emulgator die het nodig heeft, is na twee minuten nog 22% gemengd, en geklopte azijn is gezakt tot 5%.
| seconden nadat je stopt | eigeel (houdt alles vast) | de helft van de emulgator die nodig is | azijn (geen) |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 1 | 0,9632 | 0,9277 |
| 6 | 1 | 0,9277 | 0,8607 |
| 9 | 1 | 0,8936 | 0,7985 |
| 12 | 1 | 0,8607 | 0,7408 |
| 15 | 1 | 0,829 | 0,6873 |
| 18 | 1 | 0,7985 | 0,6376 |
| 21 | 1 | 0,7691 | 0,5916 |
| 24 | 1 | 0,7408 | 0,5488 |
| 27 | 1 | 0,7136 | 0,5092 |
| 30 | 1 | 0,6873 | 0,4724 |
| 33 | 1 | 0,662 | 0,4382 |
| 36 | 1 | 0,6376 | 0,4066 |
| 39 | 1 | 0,6142 | 0,3772 |
| 42 | 1 | 0,5916 | 0,3499 |
| 45 | 1 | 0,5698 | 0,3247 |
| 48 | 1 | 0,5488 | 0,3012 |
| 51 | 1 | 0,5286 | 0,2794 |
| 54 | 1 | 0,5092 | 0,2592 |
| 57 | 1 | 0,4904 | 0,2405 |
| 60 | 1 | 0,4724 | 0,2231 |
| 63 | 1 | 0,455 | 0,207 |
| 66 | 1 | 0,4382 | 0,192 |
| 69 | 1 | 0,4221 | 0,1782 |
| 72 | 1 | 0,4066 | 0,1653 |
| 75 | 1 | 0,3916 | 0,1534 |
| 78 | 1 | 0,3772 | 0,1423 |
| 81 | 1 | 0,3633 | 0,132 |
| 84 | 1 | 0,3499 | 0,1225 |
| 87 | 1 | 0,3371 | 0,1136 |
| 90 | 1 | 0,3247 | 0,1054 |
| 93 | 1 | 0,3127 | 0,0978 |
| 96 | 1 | 0,3012 | 0,0907 |
| 99 | 1 | 0,2901 | 0,0842 |
| 102 | 1 | 0,2794 | 0,0781 |
| 105 | 1 | 0,2691 | 0,0724 |
| 108 | 1 | 0,2592 | 0,0672 |
| 111 | 1 | 0,2497 | 0,0623 |
| 114 | 1 | 0,2405 | 0,0578 |
| 117 | 1 | 0,2317 | 0,0537 |
| 120 | 1 | 0,2231 | 0,0498 |
| 123 | 1 | 0,2149 | 0,0462 |
| 126 | 1 | 0,207 | 0,0429 |
| 129 | 1 | 0,1994 | 0,0398 |
| 132 | 1 | 0,192 | 0,0369 |
| 135 | 1 | 0,185 | 0,0342 |
| 138 | 1 | 0,1782 | 0,0317 |
| 141 | 1 | 0,1716 | 0,0295 |
| 144 | 1 | 0,1653 | 0,0273 |
| 147 | 1 | 0,1592 | 0,0253 |
| 150 | 1 | 0,1534 | 0,0235 |
| 153 | 1 | 0,1477 | 0,0218 |
| 156 | 1 | 0,1423 | 0,0202 |
| 159 | 1 | 0,137 | 0,0188 |
| 162 | 1 | 0,132 | 0,0174 |
| 165 | 1 | 0,1271 | 0,0162 |
| 168 | 1 | 0,1225 | 0,015 |
| 171 | 1 | 0,1179 | 0,0139 |
| 174 | 1 | 0,1136 | 0,0129 |
| 177 | 1 | 0,1094 | 0,012 |
| 180 | 1 | 0,1054 | 0,0111 |
Bron: De ontmengregel van het spel: een emulsie met te weinig emulgator zakt in een vast tempo terug, sneller naarmate ze verder tekortschiet.
Tot een aandeel olie van 0,35 loopt ze vrij; van 0,35 tot 0,6 wordt ze stijver, en boven 0,6 blijft ze staan.
| aandeel olie, φ | hoe vrij ze loopt |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 0,01 | 1 |
| 0,02 | 1 |
| 0,03 | 1 |
| 0,04 | 1 |
| 0,05 | 1 |
| 0,06 | 1 |
| 0,07 | 1 |
| 0,08 | 1 |
| 0,09 | 1 |
| 0,1 | 1 |
| 0,11 | 1 |
| 0,12 | 1 |
| 0,13 | 1 |
| 0,14 | 1 |
| 0,15 | 1 |
| 0,16 | 1 |
| 0,17 | 1 |
| 0,18 | 1 |
| 0,19 | 1 |
| 0,2 | 1 |
| 0,21 | 1 |
| 0,22 | 1 |
| 0,23 | 1 |
| 0,24 | 1 |
| 0,25 | 1 |
| 0,26 | 1 |
| 0,27 | 1 |
| 0,28 | 1 |
| 0,29 | 1 |
| 0,3 | 1 |
| 0,31 | 1 |
| 0,32 | 1 |
| 0,33 | 1 |
| 0,34 | 1 |
| 0,35 | 1 |
| 0,36 | 0,96 |
| 0,37 | 0,92 |
| 0,38 | 0,88 |
| 0,39 | 0,84 |
| 0,4 | 0,8 |
| 0,41 | 0,76 |
| 0,42 | 0,72 |
| 0,43 | 0,68 |
| 0,44 | 0,64 |
| 0,45 | 0,6 |
| 0,46 | 0,56 |
| 0,47 | 0,52 |
| 0,48 | 0,48 |
| 0,49 | 0,44 |
| 0,5 | 0,4 |
| 0,51 | 0,36 |
| 0,52 | 0,32 |
| 0,53 | 0,28 |
| 0,54 | 0,24 |
| 0,55 | 0,2 |
| 0,56 | 0,16 |
| 0,57 | 0,12 |
| 0,58 | 0,08 |
| 0,59 | 0,04 |
| 0,6 | 0 |
| 0,61 | 0 |
| 0,62 | 0 |
| 0,63 | 0 |
| 0,64 | 0 |
| 0,65 | 0 |
| 0,66 | 0 |
| 0,67 | 0 |
| 0,68 | 0 |
| 0,69 | 0 |
| 0,7 | 0 |
| 0,71 | 0 |
| 0,72 | 0 |
| 0,73 | 0 |
| 0,74 | 0 |
| 0,75 | 0 |
| 0,76 | 0 |
| 0,77 | 0 |
| 0,78 | 0 |
| 0,79 | 0 |
| 0,8 | 0 |
| 0,81 | 0 |
| 0,82 | 0 |
| 0,83 | 0 |
| 0,84 | 0 |
| 0,85 | 0 |
| 0,86 | 0 |
| 0,87 | 0 |
| 0,88 | 0 |
| 0,89 | 0 |
| 0,9 | 0 |
| 0,91 | 0 |
| 0,92 | 0 |
| 0,93 | 0 |
| 0,94 | 0 |
| 0,95 | 0 |
| 0,96 | 0 |
| 0,97 | 0 |
| 0,98 | 0 |
| 0,99 | 0 |
| 1 | 0 |
Bron: De stijfheidshelling van het spel: voorbij een bepaalde pakking van olie loopt de emulsie vast.
Druppel kleurstof op melk, raak hem aan met zeep, en de kleuren schieten weg van de zeep. Dat is het Marangoni-effect Scriven 1960. Zeep verlaagt de spanning van het oppervlak, en het schone oppervlak eromheen, dat harder trekt, trekt het oppervlak naar zich toe en neemt de kleuren mee.
In het spel ligt zeep op het oppervlak als een hoeveelheid per vakje. Het oppervlak beweegt als een laag blokken van vier vakjes breed, elk getrokken naar waar de spanning hoger is. Het vet van de melk telt twee keer. Het laat het oppervlak harder antwoorden, dus melk trekt veel harder dan water. En het bindt de zeep en raakt daarbij op. De beweging zwakt vanzelf af naarmate de zeep opraakt en zich gelijkmatig verdeelt, zonder ergens een timer.
Hetzelfde bewegende oppervlak draagt mee wat erop rijdt. Zeep op een plas met peper erop laat de peper meteen vluchten. Zeep op natte waterverf duwt de verf tot een ring rond een licht gat.
In het uitgebrachte spel schieten de kleuren naar buiten en krullen ze een beetje aan de randen. volgende update Ze wervelen echt. Room is niet gelijkmatig door melk verdeeld, dus langs het front van de zeep trekt het ene stuk harder dan het volgende, en die twee schuiven langs elkaar. Dat verschil laat het oppervlak draaien, en het draaien gaat nog seconden door nadat de duw is afgezwakt.
Kort na het openen valt er een zeepdruppel in het midden. Tik om meer zeep toe te voegen, of schakel naar kleur en tik om druppels toe te voegen; de knoppen voegen ze ook toe. Waar je op let: de uitbarsting, en dan het langzame afzwakken terwijl vet de zeep bindt. Een tweede zeepdruppel op een zeepachtig plekje doet weinig; op schone melk veel. Schakel naar de melk van de volgende update voor het wervelen. De oppervlaktelaag volgt de regel van het spel; hier rijden zeep en kleuren erop mee met een eenvoudiger methode dan die van het spel, en beide houden elke druppel.

De spanning is bij 0,005 zeep al voor de helft weg; bij 0,05, waar een plekje al als zeepachtig telt, is ze gezakt tot 0,09.
| zeep op het oppervlak, als macht van tien | oppervlaktespanning σ |
|---|---|
| −5 | 0,998 |
| −4,9375 | 0,9977 |
| −4,875 | 0,9973 |
| −4,8125 | 0,9969 |
| −4,75 | 0,9965 |
| −4,6875 | 0,9959 |
| −4,625 | 0,9953 |
| −4,5625 | 0,9946 |
| −4,5 | 0,9937 |
| −4,4375 | 0,9927 |
| −4,375 | 0,9916 |
| −4,3125 | 0,9904 |
| −4,25 | 0,9889 |
| −4,1875 | 0,9872 |
| −4,125 | 0,9852 |
| −4,0625 | 0,983 |
| −4 | 0,9804 |
| −3,9375 | 0,9774 |
| −3,875 | 0,974 |
| −3,8125 | 0,9701 |
| −3,75 | 0,9657 |
| −3,6875 | 0,9605 |
| −3,625 | 0,9547 |
| −3,5625 | 0,9481 |
| −3,5 | 0,9405 |
| −3,4375 | 0,9319 |
| −3,375 | 0,9222 |
| −3,3125 | 0,9113 |
| −3,25 | 0,8989 |
| −3,1875 | 0,8851 |
| −3,125 | 0,8696 |
| −3,0625 | 0,8524 |
| −3 | 0,8333 |
| −2,9375 | 0,8124 |
| −2,875 | 0,7895 |
| −2,8125 | 0,7645 |
| −2,75 | 0,7377 |
| −2,6875 | 0,7089 |
| −2,625 | 0,6783 |
| −2,5625 | 0,6461 |
| −2,5 | 0,6126 |
| −2,4375 | 0,5779 |
| −2,375 | 0,5425 |
| −2,3125 | 0,5066 |
| −2,25 | 0,4707 |
| −2,1875 | 0,435 |
| −2,125 | 0,4 |
| −2,0625 | 0,366 |
| −2 | 0,3333 |
| −1,9375 | 0,3022 |
| −1,875 | 0,2727 |
| −1,8125 | 0,2451 |
| −1,75 | 0,2195 |
| −1,6875 | 0,1958 |
| −1,625 | 0,1741 |
| −1,5625 | 0,1544 |
| −1,5 | 0,1365 |
| −1,4375 | 0,1204 |
| −1,375 | 0,106 |
| −1,3125 | 0,0931 |
| −1,25 | 0,0817 |
| −1,1875 | 0,0715 |
| −1,125 | 0,0625 |
| −1,0625 | 0,0546 |
| −1 | 0,0476 |
| −0,9375 | 0,0415 |
| −0,875 | 0,0361 |
| −0,8125 | 0,0314 |
| −0,75 | 0,0273 |
| −0,6875 | 0,0238 |
| −0,625 | 0,0206 |
| −0,5625 | 0,0179 |
| −0,5 | 0,0156 |
| −0,4375 | 0,0135 |
| −0,375 | 0,0117 |
| −0,3125 | 0,0102 |
| −0,25 | 0,0088 |
| −0,1875 | 0,0076 |
| −0,125 | 0,0066 |
| −0,0625 | 0,0057 |
| 0 | 0,005 |
Bron: De spanningscurve van het spel: een gekozen verzadigende vorm, geen gefitte isotherm.
Sleep een handpalm door verf en de pasta hoopt zich voor hem op terwijl dun spul zich achter hem sluit. Een zachte handpalm veegt het papier niet schoon. Hij rijdt over een deel van de pasta en laat een dunnere laag achter, licht gestreept langs de haal. Dezelfde code dient een handpalm, een poot, een wiel, een bal en een raamwisser. Ze verschillen in voetafdruk, hardheid, hoe vlak hun oppervlak is en hoeveel ze slippen.
Sla met een hamer op oobleck en het spat niet; druk er langzaam in en je zakt erin weg. Hoe sneller een duw is voor zijn grootte, hoe meer de maïzena vastloopt.
Een tandenstoker werkt anders. Die sleept mee wat dicht bij hem is, en wat verder weg ligt, stroomt de andere kant op terug, zoals een stokje kleur door scheerschuim laat wervelen. De stroming is zo gebouwd dat wat een vakje in gaat, er ook weer uit komt. De kleur wordt tot aderen getrokken en er gaat niets verloren.
Marmerinkt laat dit het duidelijkst zien. Een nieuwe druppel op water spreidt zich meteen uit tot een dunne film en duwt elke eerdere ring precies zoveel naar buiten als nodig is om plaats voor zichzelf te maken. Druppel na druppel op één plek maakt ringen in ringen, elke kleur bewaard. Kam ze en je krijgt veren. Het resultaat hangt nauwelijks af van hoe je beweegt: in één lange haal kammen of in piepkleine bewegingen komt binnen 15% op dezelfde vorm uit.
Druppels landen in het midden, dan kamt een tandenstoker erdoorheen. Tik om inkt te druppelen, of schakel naar de tandenstoker en sleep; Inkt druppelen en Erdoorheen kammen doen hetzelfde vanaf het toetsenbord. Waar je op let: elke nieuwe druppel duwt de oude ringen naar buiten zonder ze te mengen, en kammen maakt veren. De meter vergelijkt de oppervlakte van de film met wat de druppels erin hebben gedaan: kammen verandert die nooit. De ringen zijn hier omtrekken die door de eigen formules van het spel worden verplaatst; het spel verplaatst de film cel voor cel.


Vet. Smelt boter op papier en het laat een doorschijnende vlek achter die langzaam uitloopt tot een rand en dan stopt. Water en een spons krijgen hem niet weg. Doe afwasmiddel bij het water en hij spoelt eruit zonder te schrobben. Nat papier neemt geen vet op, en vettig papier houdt het meeste water tegen, dus wat het eerst kwam, wint. Vet dat eruit wordt gespoeld, komt altijd naar boven als bakolie, wat er ook in ging: het papier houdt één getal bij voor vet, geen recept.
Schuim. Zeepsop dat wordt gewreven of gespat, schuimt op; stilstaand water op zeep blijft stil. Het schuim zelf is een stijve smurrie die nooit stroomt, en de belletjes erop zijn getekende voorwerpen met timers, tot een vast aantal. Ze zwellen op, knappen en laten het papier een beetje vochtig achter. Er wordt geen gas bijgehouden.
Modder. Modder is gewoon nog een rij in de tabel, net als ketchup: vrij stijf, houdt een helling bijna net zo goed als ketchup, en vormt een korst terwijl het droogt. Een klodder ervan komt met steentjes en takjes. Laat het zes uur liggen of bak het, en het barst in schollen van een paar millimeter. De barsten zijn een patroon dat aan het eind van het wachten wordt neergelegd. Er wordt geen spanning uitgerekend, en tijdens het spelen barst er niets.
volgende update Steentjes liggen als een eigen laag op modder en zakken weg als de modder eronder inzakt, en schuim knapt binnen een paar seconden, tenzij zeep het overeind houdt.
Kies er een en tik op het papier, of druk op Voeg er een toe. Waar je op let: de botervlek loopt snel uit, dan langzamer, en stopt bij een rand (de meter zegt wanneer hij in rust is). De kleine belletjes gaan eerst en de berg wordt in een minuut dunner. De modder droogt zes uur in een paar seconden en barst dan in één keer in schollen. Elk draait op de getallen van het spel: de vetvlek op zijn eigen verspreidingsregel, de belletjes op hun eigen knapkans, de barsten op de schollengrootte en naadbreedte van modder. De tekening is eenvoudiger dan die van het spel.
Een volle pagina heeft ongeveer 200.000 vakjes, en de meeste bewegen op een gegeven moment niet. De pagina is in kleine tegels gesneden die slapen als er niets in verandert, wakker worden als er iets neerkomt, en de tijd inhalen die ze sliepen als ze aan de beurt zijn. Op een pagina zonder olie wordt het werk van de drijvende laag overgeslagen. Het oppervlak van zeep op melk draait alleen zolang er iets beweegt, en alleen rond de zeep.
De drukste lussen draaien ook als WebAssembly, met de hand geschreven en vakje voor vakje vergeleken met de gewone code, de meeste tot op de laatste bit. Het technische hoofdstuk vertelt dat verhaal.
Het vuur, de wind en de hond lezen en schrijven dezelfde velden als de vloeistoffen, en de effecten hieronder komen daaruit voort. Elk is vastgelegd in een test.
Gedeeld: drijvende laag op water · contact met lucht
De kale plas droogt op; die met olie is er nog.
Gedeeld: water onder de drijvende laag · warmte
Het flitst tot stoom en gooit de brandende olie omhoog. Op hete olie sputtert het alleen; op koude olie glijdt het eronder.
Gedeeld: wind · de bovenste laag
Het laagje olie waait mee; de saus eronder beweegt nauwelijks, vastgehouden door haar zwichtgrens.
Gedeeld: de bovenste laag · wat pootjes meedragen
Hij laat vettige pootafdrukken achter waar hij daarna ook gaat.
Gedeeld: zuurelement in smurrie
Met genoeg ervan schift de melk in wrongel en wei.
Gedeeld: oppervlakteactieve stof · de film van nat papier
Het oppervlak trekt weg en duwt de verf tot een ring rond een licht gat.
Een kind op een tablet heeft ketchup nodig die blijft staan en honing die uitloopt, zestig keer per seconde, op 200.000 vakjes. Elke kortere weg hieronder houdt een gedrag dat een kind kan zien, en geeft iets op wat op die schaal niemand zou merken.