Professor Oops

À propos de Professor Oops et de Game Tailors

À propos

Un papier qui fait ce que fait le vrai papier

Professor Oops est une application de dessin et de peinture pour les enfants d'environ 4 à 10 ans, où le papier se comporte comme le vrai : la peinture bave, le ketchup gicle, les dessins cuisent et gèlent, et de vraies expériences de cuisine se déroulent à l'écran. Elle est créée par Game Tailors, aux Pays-Bas.

Illustration peinte : l'établi du peintre Professor Oops, avec des croquis épinglés, des pots de peinture, des craies, un carnet, un ordinateur portable, une bouteille de ketchup, du jus de chou rouge et son béret sur la chaise.

Qui le fait

Professor Oops est créé par Game Tailors, un studio de jeux aux Pays-Bas (gametailors.com). Nous le faisons pour les enfants qui ont envie d'arroser leur dessin de ketchup, de le passer au four ou de faire gicler un feutre d'un coup de marteau, et pour les adultes qui préfèrent que ces dégâts-là se passent sur un écran plutôt que sur la table de la cuisine.

L'appli porte le même nom dans toutes les langues : Professor Oops, comme le peintre au béret rouge qui vous guide dans l'appli et sur ce site. « Oops », c'est le moment autour duquel tout tourne : la tache, l'éclaboussure, la bêtise qu'on n'avait pas le droit de faire, sans que personne ne gronde.

Site web
gametailors.com
Contact
info@gametailors.com
Chambre de commerce (KvK)
92437702
Illustration peinte : le peintre presse une goutte de ketchup brillante et un zigzag de moutarde sur un dessin de maison aux craies fait par un enfant.

Pourquoi le papier se comporte comme le vrai

Le papier de Professor Oops n'est pas une image. C'est une feuille faite de jusqu'à 200 000 minuscules cellules environ, chacune d'à peu près un demi-millimètre. Chaque cellule sait quelques petites choses : combien de couleur s'y est imprégnée, à quel point elle est mouillée, quelle est sa température, si quelque chose est posé dessus, si elle est cabossée, roussie ou gelée.

Chaque outil ne fait que changer ces valeurs. L'eau mouille les cellules. Le feu les chauffe. Le four chauffe toute la feuille à 180 °C pendant vingt minutes. Et chaque matière (ketchup, miel, peinture, pâte à pain, huile) est décrite par ses propriétés : à quel point elle coule, quelle épaisseur garde une goutte, si elle fond, dore, tache ou flotte sur l'eau.

L'émergence, expliquée simplement

Personne n'a écrit « si le ketchup touche le feu »

La plupart des applis programment chaque tour à la main : quand ceci touche cela, jouer telle animation. Nous faisons l'inverse. Dans Professor Oops, les choses réagissent à travers des règles physiques communes : une seule échelle de chaleur pour tout, une seule sorte d'humidité, une seule mesure de l'acide et de la base, une seule horloge pour la moisissure et le temps.

Alors des combinaisons que personne n'a prévues se produisent toutes seules. Un trait d'eau arrête un feu, parce que le papier mouillé ne brûle pas tant que l'eau ne s'est pas évaporée. Un dessin aux craies grasses résiste à la Javel, parce que la cire protège la couleur. Le jus de chou rouge devient rose sur le citron et bleu sur le blanc d'œuf, parce que chacun apporte sa propre acidité dans le papier. Quand nous ajoutons une nouvelle matière, elle rejoint tout cela simplement en remplissant ses propriétés.

Les scientifiques appellent cela l'émergence : beaucoup de règles simples qui, ensemble, donnent un comportement qui a l'air compliqué. Pour un enfant, ça veut juste dire : essaie, et tu verras.

Une seule échelle de chaleur

Le feu, le fer à repasser, une tasse chaude et le soleil à travers une loupe chauffent tous le même papier. Chaque chose fond, dore ou brûle à sa propre température.

Une seule sorte de mouillé

L'eau descend la pente, s'imprègne, emporte la couleur et sèche lentement en laissant des auréoles. Le papier mouillé ne s'enflamme pas.

Un seul canal acide-base

Le vinaigre, le citron, le bicarbonate, le savon et la Javel le font tous bouger, et le jus de chou rouge montre où il en est.

Comment nous écrivons ce site

Chaque page d'expérience ou de technique a deux moitiés. La première dit ce qui se passe vraiment dans le jeu, vérifié dans le jeu lui-même et pas écrit de mémoire. Si le jeu ne fait pas quelque chose, nous ne disons pas qu'il le fait.

La seconde explique comment faire la version sans danger pour de vrai, à la maison ou en classe, avec les étapes réservées à l'adulte bien signalées. Certaines choses ne sont jamais sans danger : mélanger Javel et vinaigre, verser de l'eau sur une poêle d'huile en feu, le feu, concentrer le soleil avec une loupe. Ces pages ne donnent aucune instruction, seulement quoi faire si cela arrive et qui appeler.

Nous ne prétendons pas que l'appli rend les enfants plus intelligents. Nous disons ce qu'elle montre, et à quel thème du programme scolaire elle correspond.

Questions fréquentes

Qui fait Professor Oops ?

Game Tailors, un studio de jeux aux Pays-Bas (gametailors.com).

Qui est Professor Oops ?

Le peintre au béret rouge de l'icône de l'appli, qu'on retrouve partout sur ce site. Il essaie tout (du ketchup sur un tableau, une feuille au four) juste pour voir ce qui se passe, et l'appli permet aux enfants d'en faire autant. Son nom est celui de l'appli, le même dans toutes les langues.

Pourquoi ça ressemble à du vrai papier et pas à un dessin animé ?

Parce que le papier est simulé cellule par cellule : la peinture, l'eau et la nourriture se comportent comme sur une vraie feuille.