Professor Oops

Professor Oops와 Game Tailors 소개

소개

진짜 종이처럼 반응하는 종이

Professor Oops는 종이가 진짜처럼 반응하는 4~10살 어린이용 그림 그리기·물감 놀이 앱입니다. 물감은 번지고, 케첩은 튀고, 종이를 굽거나 얼릴 수 있고, 진짜 부엌 과학실험이 화면에서 일어납니다. 네덜란드의 Game Tailors가 만듭니다.

화가 Professor Oops의 작업대를 그린 손그림 일러스트. 핀으로 꽂은 스케치, 물감 통, 크레용, 스케치북, 노트북, 케첩 병, 적양배추 즙이 있고 의자 위에 베레모가 놓여 있다.

누가 만드나요

Professor Oops는 네덜란드의 게임 스튜디오 Game Tailors(gametailors.com)가 만듭니다. 진짜 그림에는 할 수 없는 일(케첩 뿌리기, 오븐에 굽기)을 해 보고 싶은 아이들, 그리고 어지르는 일은 부엌 식탁보다 화면 속에서 일어나기를 바라는 어른들을 위해 만듭니다.

앱 이름은 어느 나라 말로든 똑같이 Professor Oops입니다. 앱과 이 사이트를 안내하는 빨간 베레모 화가의 이름입니다. ‘Oops(앗)’는 쏟고, 튀기고, 하면 안 될 것 같은 일을 해 버린 바로 그 순간이고, 여기서는 그래도 아무도 혼내지 않습니다.

웹사이트
gametailors.com
문의
info@gametailors.com
상공회의소(KvK)
92437702
화가가 아이가 크레용으로 그린 집 그림 위에 반들반들한 케첩 덩어리와 머스터드 지그재그를 짜는 손그림 일러스트.

종이가 진짜처럼 반응하는 이유

Professor Oops의 종이는 그림 한 장이 아닙니다. 한 칸이 약 0.5 mm인 아주 작은 칸이 최대 20만 개쯤 모여 만들어진 종이입니다. 칸마다 몇 가지를 알고 있습니다. 색이 얼마나 스며들었는지, 얼마나 젖었는지, 얼마나 뜨거운지, 위에 무언가 놓여 있는지, 눌렸는지, 그을렸는지, 얼었는지.

모든 도구는 이 값들만 바꿉니다. 물은 칸을 적시고, 불은 칸을 뜨겁게 합니다. 오븐은 종이 전체를 180 °C로 20분 동안 데웁니다. 그리고 모든 재료(케첩, 꿀, 물감, 반죽, 기름)는 저마다의 성질로 정해집니다. 얼마나 묽은지, 얼마나 두툼하게 쌓이는지, 녹는지, 갈색으로 변하는지, 얼룩을 남기는지, 물에 뜨는지.

‘창발’을 쉽게 설명하면

“케첩이 불을 만나면”이라고 따로 짠 사람은 없습니다

대부분의 앱은 장면마다 효과를 손으로 짜 넣습니다. 이것이 저것에 닿으면 이 애니메이션을 보여 준다는 식입니다. 저희는 반대로 합니다. Professor Oops 속 사물은 같은 물리 규칙을 통해 반응합니다. 모든 것에 하나의 온도 기준, 하나의 젖음, 하나의 산성·염기성 척도, 곰팡이와 시간을 위한 하나의 시계가 있습니다.

그래서 아무도 계획하지 않은 조합이 그냥 일어납니다. 물로 그은 선은 불을 막습니다. 젖은 종이는 물이 다 끓어 날아갈 때까지 타지 않기 때문입니다. 크레용 그림은 락스에도 살아남습니다. 크레용의 왁스가 락스를 색에서 막아 주기 때문입니다. 적양배추 즙은 레몬에서는 분홍색, 달걀흰자에서는 파란색이 됩니다. 둘 다 자기만의 산성도를 종이에 옮기기 때문입니다. 새 재료를 더할 때도 성질만 채워 넣으면 이 모든 규칙에 함께 참여합니다.

과학자들은 이것을 창발이라고 부릅니다. 간단한 규칙이 많이 모여 복잡해 보이는 움직임을 만든다는 뜻입니다. 아이에게는 그저 “해 보고 알아보자”는 뜻입니다.

하나의 온도 기준

불, 다리미, 뜨거운 컵, 돋보기로 모은 햇빛이 모두 같은 종이를 데웁니다. 물건마다 자기 온도에서 녹고, 갈색으로 변하고, 탑니다.

하나의 젖음

물은 아래로 흐르고, 스며들고, 색을 실어 나르고, 천천히 마르며 물 자국을 남깁니다. 젖은 종이에는 불이 붙지 않습니다.

하나의 산성·염기성 척도

식초, 레몬, 베이킹소다, 비누, 락스가 모두 이 값을 바꾸고, 적양배추 즙이 지금 어디쯤인지 보여 줍니다.

이 사이트를 쓰는 원칙

실험과 미술 기법 페이지는 모두 두 부분으로 되어 있습니다. 첫 부분은 앱에서 실제로 일어나는 일입니다. 기억에 기대지 않고 게임 자체와 대조해 확인합니다. 앱이 하지 않는 일은 한다고 쓰지 않습니다.

두 번째 부분은 집이나 교실에서 안전한 버전을 진짜로 해 보는 방법이며, 어른이 할 단계를 따로 표시합니다. 절대 해 보면 안 되는 것도 있습니다. 락스와 식초 섞기, 불붙은 기름 프라이팬에 물 붓기, 불, 돋보기로 햇빛 모으기. 이런 페이지에는 방법을 전혀 싣지 않고, 실제로 일어났을 때 어떻게 해야 하는지와 어디에 연락해야 하는지(위급하면 119)만 싣습니다.

앱이 아이를 더 똑똑하게 만든다고 말하지 않습니다. 앱이 무엇을 보여 주는지, 학교 과학의 어떤 주제와 이어지는지만 말씀드립니다.

자주 묻는 질문

Professor Oops는 누가 만드나요?

네덜란드의 게임 스튜디오 Game Tailors(gametailors.com)가 만듭니다.

Professor Oops는 누구인가요?

앱 아이콘과 이 사이트 곳곳에 나오는 빨간 베레모의 화가입니다. 그림에 케첩을 뿌리거나 종이를 오븐에 넣는 등, 어떻게 되는지 보려고 뭐든 해 봅니다. 앱에서는 아이들도 똑같이 해 볼 수 있습니다. 그의 이름이 곧 앱 이름이며, 어느 언어에서나 같습니다.

왜 만화가 아니라 진짜 종이처럼 보이나요?

종이를 한 칸 한 칸 시뮬레이션하기 때문에 물감, 물, 음식이 진짜 종이 위에서처럼 움직입니다.