Om Professor Oops och Game Tailors
About this source
Game Tailors
Source: Om Professor Oops och Game Tailors
Ritappen där pappret är på riktigt. Inga annonser. Inga konton. Inga personuppgifter: bara anonym statistik, som du kan stänga av.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Om oss
Papper som gör det riktigt papper gör
Professor Oops är en rit- och målarapp för barn i ungefär 4–10 år där papperet beter sig som på riktigt: färgen flyter ut, ketchupen kladdar, teckningen kan gräddas och frysas, och riktig kökskemi händer på skärmen. Den görs av Game Tailors i Nederländerna.

Vem som gör den
Professor Oops görs av Game Tailors, en spelstudio i Nederländerna (gametailors.com). Vi gör den för barn som vill se vad som händer när man sprutar ketchup på en teckning eller gräddar den i ugnen – och för de vuxna som hellre ser kladdet på en skärm än på köksbordet.
Appen heter likadant på alla språk: Professor Oops, efter målaren i den röda baskern som guidar genom appen och den här sajten. ”Oops” är ögonblicket allt handlar om: kladdet, stänket, det man egentligen inte fick göra – och ingen blir arg.
- Webbplats
- gametailors.com
- Kontakt
- info@gametailors.com
- Handelsregistret (KvK)
- 92437702

Varför papperet beter sig som på riktigt
Papperet i Professor Oops är ingen bild. Det är ett ark av upp till ungefär 200 000 små celler, var och en ungefär en halv millimeter stor. Varje cell vet några saker: hur mycket färg som sugits in i den, hur blöt den är, hur varm den är, om något ligger ovanpå, om den är bucklig, bränd eller frusen.
Varje verktyg ändrar bara de sakerna. Vatten gör cellerna blöta. Eld gör dem varma. Ugnen värmer hela arket till 180 °C i tjugo minuter. Och varje material (ketchup, honung, färg, deg, olja) beskrivs av sina egenskaper: hur rinnigt det är, hur tjock klick det håller, om det smälter, blir brunt, fläckar eller flyter på vatten.
Emergens, enkelt förklarat
Ingen har skrivit ”om ketchup möter eld”
De flesta appar programmerar varje trick för hand: när det här nuddar det där, spela den här animationen. Vi gör tvärtom. Saker i Professor Oops reagerar genom gemensamma fysikaliska regler: en och samma värmeskala för allt, en sorts blöthet, ett mått på surt och basiskt, en klocka för mögel och tid.
Därför händer kombinationer som ingen har planerat. En rand vatten stoppar en eld, eftersom blött papper inte brinner förrän vattnet har kokat bort. En vaxkritsteckning klarar blekmedel, eftersom vaxet håller blekmedlet borta från färgen. Rödkålssaft blir rosa av citron och blå av äggvita, eftersom båda tar med sig sin egen surhetsgrad in i papperet. När vi lägger till ett nytt material blir det en del av allt det här bara genom att vi fyller i dess egenskaper.
Forskare kallar det emergens: många enkla regler som tillsammans ger ett beteende som ser komplicerat ut. För ett barn betyder det bara: testa och se.
Så skriver vi den här webbplatsen
Varje experiment- och tekniksida har två halvor. Den första berättar vad som verkligen händer i appen, kontrollerat mot själva spelet och inte skrivet ur minnet. Om appen inte gör något säger vi inte att den gör det.
Den andra halvan visar hur du gör den säkra versionen på riktigt, hemma eller i klassrummet, med de vuxnas steg markerade. Vissa saker är aldrig säkra att prova: att blanda blekmedel med ättika, vatten på en stekpanna med brinnande olja, eld, att samla solljuset med ett förstoringsglas. De sidorna ger inga instruktioner alls, bara vad du gör om det händer och vem du ringer.
Vi påstår inte att appen gör barn smartare. Vi säger vad den visar och var den passar ett skolområde.
Vem gör Professor Oops?
Game Tailors, en spelstudio i Nederländerna (gametailors.com).
Vem är Professor Oops?
Målaren i den röda baskern på appens ikon och överallt på den här sajten. Han provar allt (ketchup på en tavla, ett papper i ugnen) bara för att se vad som händer, och appen låter barn göra likadant. Hans namn är appens namn, detsamma på alla språk.
Varför ser den ut som riktigt papper och inte som en tecknad film?
För att papperet simuleras cell för cell, så att färg, vatten och mat beter sig som de gör på ett riktigt ark.
