Hakkımızda: Professor Oops ve Game Tailors
About this source
Game Tailors
Source: Hakkımızda: Professor Oops ve Game Tailors
Kâğıdın gerçek gibi davrandığı çizim uygulaması. Reklam yok. Hesap yok. Kişisel veri yok: yalnızca kapatabileceğiniz anonim istatistikler.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Hakkımızda
Gerçek kâğıt ne yapıyorsa onu yapan kâğıt
Professor Oops, yaklaşık 4–10 yaş çocuklar için kâğıdın gerçek gibi davrandığı bir resim ve boyama uygulamasıdır: boya yayılır, ketçap sıçrar, sayfalar fırında pişer ve donar, ekranda gerçek mutfak deneyleri olur. Hollanda'daki Game Tailors tarafından yapılıyor.

Kim yapıyor?
Professor Oops uygulamasını Hollanda'daki bir oyun stüdyosu olan Game Tailors yapıyor (gametailors.com). Onu, resimlerine ne olacağını merak eden çocuklar için (ketçap kâğıda işler, boya yayılır, sayfa fırına girer) ve bu dağınıklığın mutfak masası yerine ekranda olmasını tercih eden büyükler için yapıyoruz.
Uygulamanın her dilde tek bir adı var: Professor Oops. Bu ad, uygulamada ve bu sitede size eşlik eden kırmızı bereli ressamdan geliyor. “Oops” (hay aksi!) her şeyin döndüğü an: dökülen boya, sıçrayan ketçap, aslında yapılmaması gereken şey; ve kimse kızmıyor.
- Web sitesi
- gametailors.com
- İletişim
- info@gametailors.com
- Ticaret Odası (KvK)
- 92437702

Kâğıt neden gerçek gibi davranıyor?
Professor Oops'taki kâğıt bir resim değil. Her biri yaklaşık yarım milimetre genişliğinde, 200.000'e kadar minicik hücreden oluşan bir sayfa. Her hücre birkaç şey bilir: içine ne kadar renk işlediğini, ne kadar ıslak olduğunu, ne kadar sıcak olduğunu, üstünde bir şey durup durmadığını, ezilip ezilmediğini, yanıp yanmadığını ya da donup donmadığını.
Her araç yalnızca bunları değiştirir. Su hücreleri ıslatır. Ateş onları ısıtır. Fırın bütün sayfayı yirmi dakika boyunca 180 °C'ye çıkarır. Her malzeme de (ketçap, bal, boya, hamur, yağ) özellikleriyle tanımlanır: ne kadar akışkan olduğu, ne kalınlıkta bir damla tuttuğu, erimesi, kızarması, leke yapması ya da suyun üstünde yüzmesi.
Kendiliğinden ortaya çıkış, basitçe
Kimse "ketçap ateşle buluşursa" diye yazmadı
Çoğu uygulama her numarayı tek tek elle yazar: bu ona değerse şu animasyonu oynat. Biz tam tersini yapıyoruz. Professor Oops'ta her şey ortak fiziksel kurallar üzerinden tepki verir: her şey için tek bir ısı ölçeği, tek bir ıslaklık, asit ve baz için tek bir ölçü, küf ve zaman için tek bir saat.
Böylece kimsenin planlamadığı birleşimler kendiliğinden olur. Bir su çizgisi ateşi durdurur, çünkü ıslak kâğıt su kaynayıp gidene kadar yanmaz. Pastel boya bir resim çamaşır suyundan sağ çıkar, çünkü mum çamaşır suyunu renkten uzak tutar. Mor lahana suyu limonda pembeye, yumurta akında maviye döner, çünkü ikisi de kendi asitliğini kâğıda taşır. Yeni bir malzeme eklediğimizde, yalnızca özellikleri doldurularak bütün bunlara katılır.
Bilim insanları buna emergence (kendiliğinden ortaya çıkış) der: birçok basit kuralın birlikte karmaşık görünen bir davranış ortaya koyması. Bir çocuk için anlamı ise şu: dene ve gör.
Bu siteyi nasıl yazıyoruz?
Her deney ve teknik sayfasının iki yarısı var. İlki, uygulamada gerçekte ne olduğunu anlatır; ezberden değil, oyunun kendisiyle karşılaştırılarak. Uygulama bir şeyi yapmıyorsa, yaptığını söylemeyiz.
İkinci yarı, güvenli versiyonun evde ya da sınıfta gerçekten nasıl yapılacağıdır; yetişkin adımları işaretlidir. Bazı şeyleri denemek asla güvenli değildir: çamaşır suyunu sirkeyle karıştırmak, yanan yağlı tavaya su dökmek, ateş, güneşi büyüteçle odaklamak. O sayfalar hiçbir tarif vermez; yalnızca olursa ne yapılacağını ve kimin aranacağını söyler (Türkiye'de 112 ve 114 UZEM).
Uygulamanın çocukları daha akıllı yaptığını iddia etmiyoruz. Ne gösterdiğini ve hangi okul konusuna uyduğunu söylüyoruz.
Professor Oops uygulamasını kim yapıyor?
Hollanda'daki bir oyun stüdyosu olan Game Tailors (gametailors.com).
Professor Oops kim?
Uygulamanın simgesinde ve bu sitenin her yerinde karşınıza çıkan kırmızı bereli ressam. Ne olacağını görmek için her şeyi dener (bir resmin üstüne ketçap, fırına giren bir sayfa) ve uygulama çocukların da aynısını yapmasına izin verir. Onun adı uygulamanın adıdır ve her dilde aynıdır.
Neden çizgi film gibi değil de gerçek kâğıt gibi görünüyor?
Çünkü kâğıt hücre hücre simüle edilir; boya, su ve yiyecek gerçek bir sayfadaki gibi davranır.
