Professor Oops

App educativa? Cosa imparano i bambini con Professor Oops

Per genitori e insegnanti

Sì, imparano: scienza vera, e a seguire i propri progetti

Due cose insieme. Giocando, i bambini scoprono scienza vera: il succo di cavolo rosso diventa rosa con l’aceto, il bicarbonato frizza, l’inchiostro nero sulla carta bagnata si divide in colori. E siccome il gioco non dà nessun obiettivo, se lo scelgono da soli, provano e riprovano.

  • Niente obiettivi, niente punteggi
  • Vera scienza da cucina
  • Esperimenti da rifare dal vero
Illustrazione dipinta di tre bambini e del pittore a un banco di scuola, con succo di cavolo rosso in bicchieri rosa, viola e verdi e una lente d’ingrandimento.

Non è un corso né un quiz: è un foglio di carta dove succedono cose vere

Professor Oops è un’app di disegno e pittura per bambini dai 4 ai 10 anni circa, in cui il foglio si comporta come quello vero: il colore si spande, il ketchup schizza, i fogli si cuociono in forno e si congelano, e sullo schermo succede vera scienza da cucina.

Non ci sono lezioni, livelli o quiz, e non ti promettiamo voti migliori. Quello che possiamo mostrarti è cosa fa davvero un bambino quando gioca, e cosa scopre strada facendo. Sono due metà: la scienza in cui inciampa da solo, e il gioco stesso, che non ha altro obiettivo se non quello che si sceglie lui.

Prima metà: la scienza

Pasticciando scoprono come funziona il mondo

Ogni materiale segue le regole di quello vero, quindi quello che un bambino scopre sullo schermo vale anche in cucina. Sei scoperte che tornano di continuo:

Illustrazione dipinta del pittore che versa aceto rosso su un mucchio di bicarbonato su un vassoio, che frizza in una schiuma rosa.

Aceto sul bicarbonato: frizza

Qualche goccia di aceto su un mucchietto di bicarbonato, e fa la schiuma, cola come lava e intanto si consuma. Funziona anche con il limone: va bene qualsiasi acido.

Illustrazione dipinta di strisce di carta e un filtro da caffè in bicchieri d’acqua, dove puntini di pennarello nero si sono allargati in fasce blu, rosa e gialle, sotto lo sguardo del pittore.

L’inchiostro nero è un miscuglio di colori

Una goccia d’acqua su un puntino di pennarello nero si allarga nella carta e asciugando lascia un anello blu, una fascia rosa e un centro giallo. È la cromatografia su carta.

Illustrazione dipinta del pittore che tocca un piatto di latte con un cotton fioc insaponato, mentre i coloranti rosso, blu, giallo e verde girano verso l’esterno.

Il detersivo fa ballare il latte

Tocca il latte con il detersivo per i piatti e i coloranti scappano via: il sapone abbassa la tensione superficiale e la superficie scorre lontano da lui.

Illustrazione dipinta del pittore che indica un cuore e una stella bruno-dorati comparsi sul foglio dopo il ferro da stiro, con il ferro, mezzo limone e un cotton fioc.

Il calore cambia alcune cose per sempre

Una scritta col succo di limone sparisce quando asciuga e ricompare marrone sotto il ferro da stiro. Il calore trasforma lo zucchero che contiene, e non si torna più indietro.

E tante altre scoperte, senza bisogno di una lezione

  • Sciogliersi e solidificare. Il cioccolato si scioglie sotto il ferro da stiro e torna solido, il gelato in freezer ridiventa duro, e un uovo in forno si rapprende per sempre.

  • Olio e acqua. L’olio galleggia sull’acqua come un velo dorato. Mescolato a un tuorlo, diventa una maionese che sta su.

  • I semi hanno bisogno d’acqua. I semi di chia sulla carta bagnata germogliano; sulla carta asciutta aspettano e basta.

  • Il suono è vibrazione. L’altoparlante fa vibrare il foglio, e il sale si raccoglie sulle linee che restano ferme.

  • Le formiche seguono una pista. Lascia in giro qualcosa di dolce e le formiche arrivano. Una riga di aceto o di bicarbonato però non la attraversano.

  • La sicurezza, senza il pericolo. Il fuoco, e la candeggina mescolata con l’aceto, succedono solo sullo schermo, e il gioco spiega perché non si provano mai davvero.

Illustrazione dipinta del pittore accovacciato davanti al forno che guarda un disegno a pastelli dorarsi dentro, con una vaschetta del ghiaccio e un limone.

Nessuno spiega prima. Provano, guardano e si chiedono perché

Nel gioco non si spiega niente in anticipo. Un bambino versa, fa gocciolare, aspetta, guarda cosa succede, e poi cambia una cosa sola: carta bagnata o asciutta, una goccia di sapone o cinque, con il sale o senza. È il giro su cui si regge la scienza: chiedersi, fare un’ipotesi, provare, guardare di nuovo.

Poi arriva la domanda più bella: succederebbe davvero così? Gli esperimenti di questo sito hanno tutti la loro versione dal vero, con cosa serve e a cosa fare attenzione, così la risposta si verifica al tavolo della cucina.

Seconda metà: il gioco libero

Il gioco non dà nessun obiettivo. Così se lo scelgono loro

Non ci sono livelli, punteggi, timer, stelline o risposte sbagliate. Un bambino apre un foglio e decide lui a cosa serve oggi: una mappa del tesoro, un vulcano, il ritratto del gatto, o vedere cosa succede se si mette tutto in forno. Questa libertà non è un buco nel progetto. È il progetto.

I loro progetti

Inventare un piano, cambiarlo a metà e portarlo in fondo (oppure no) è tutto loro. Nessuno dà un voto.

Sbagliare è impossibile

Un disegno che «viene male» diventa semplicemente un disegno nuovo. Annulla torna indietro di qualche passo, e un foglio nuovo è a un tocco di distanza.

Ancora, e ancora

Non c’è nessuna fretta. Possono far cadere dieci volte la stessa macchia per vedere se succede di nuovo, ed è proprio questo, fare una prova.

Esprimersi a modo loro

Prima di tutto è un’app per dipingere: acquerello che si spande sulla carta bagnata, pastelli a cera, pennarelli, ketchup. Quello che fanno è loro, e possono tenerlo in I miei disegni.

Causa ed effetto

Tutti gli strumenti agiscono sullo stesso foglio, quindi tutto può incontrare tutto. «E se metto l’acquerello in freezer?» ha sempre una risposta.

Insieme

Due bambini possono dipingere sullo stesso tablet nello stesso momento. Condividono lo strumento scelto, quindi devono mettersi d’accordo su un piano.

Perché il gioco libero vale la pena: cosa dice la ricerca

Preferiamo indicarti la ricerca invece di fare noi grandi promesse. Tre studi che vale la pena conoscere:

  • Il gioco non è una cosa futile. Lo dice l’Accademia americana di pediatria (American Academy of Pediatrics) nel suo rapporto The Power of Play (Yogman e colleghi, Pediatrics, 2018): il gioco costruisce le capacità che i bambini usano per pianificare, concentrarsi e perseguire un obiettivo, e il rapporto chiede ai pediatri di raccomandarlo.

  • Mostrare come si fa può restringere quello che scoprono. In un esperimento con bambini in età prescolare (Bonawitz e colleghi, Cognition, 2011), i bambini a cui era stata insegnata una sola funzione di un giocattolo nuovo si sono fermati per lo più a quella. I bambini a cui non era stato insegnato niente hanno esplorato di più e hanno scoperto di più di quello che il giocattolo sapeva fare.

  • La scoperta funziona meglio con un po’ di aiuto. Una rassegna di 164 studi (Alfieri e colleghi, Journal of Educational Psychology, 2011) ha trovato che scoprire completamente da soli dava risultati peggiori dell’insegnamento diretto, ma che la scoperta con un po’ di guida (domande, riscontri, chiedere al bambino di spiegare) funzionava meglio di altri modi di insegnare. Ed è qui che entri in gioco tu.

Illustrazione dipinta del pittore che dipinge con le dita un grande foglio pieno di impronte di mani, macchie di colore, un ricciolo di dentifricio, brillantini e un uovo rotto.

Cosa aggiungi tu in cinque minuti: domande, non risposte

Tuo figlio può giocare benissimo da solo. Se vuoi tirarne fuori di più, basta questo:

  1. Chiedi cosa sta facendo

    Fatti raccontare il piano. Magari cambierà tre volte, e va benissimo.

  2. Chiedi prima un’ipotesi

    «Cosa pensi che succeda se…?» Prima che l’aceto finisca sul foglio, non dopo.

  3. Chiedi perché

    Dopo la sorpresa: «Secondo te, perché ha fatto così?» Ogni risposta è un buon inizio; quella vera è nelle pagine degli esperimenti.

  4. Fanne uno dal vero

    Scegli un esperimento e fatelo insieme in cucina. Poi confrontate: cosa era uguale, cosa era diverso?

  5. Ammira, non correggere

    Parla di quello che ha fatto e provato, non di quanto sia venuto «giusto».

Cos’è, e cosa non è

Cosa non è

  • Un corso con lezioni e livelli

  • Un quiz, una verifica o un punteggio

  • Una promessa di voti migliori

  • Un sostituto dei colori veri, della carta vera e degli esperimenti veri

Cos’è

  • Un foglio di carta dove succedono cose vere

  • Scienza vera, scoperta da soli

  • Un posto per seguire i propri progetti, dove sbagliare non esiste

  • Una porta verso le cose vere: gli esperimenti di questo sito hanno tutti una versione per la tua cucina

Per gli insegnanti

In classe: prima ipotesi e osservazione insieme, poi l’esperimento vero

Sulla LIM la classe fa prima un’ipotesi, guarda l’esperimento tutta insieme e poi lo rifà dal vero. La pagina per gli insegnanti collega gli esperimenti alle Indicazioni nazionali per il curricolo (Scienze alla primaria) e propone una traccia di lezione da 30–45 minuti: aggancio, ipotesi, prova sulla LIM, esperimento vero, spiegazione.

Le domande di genitori e insegnanti

Professor Oops è un’app educativa?

È un’app di disegno e pittura in cui succede scienza vera. Non ci sono lezioni, quiz o punteggi: i bambini scoprono le cose giocando, e le pagine degli esperimenti spiegano il perché, a loro e a te.

La scienza nel gioco è corretta?

I materiali seguono le regole vere: il succo di cavolo rosso cambia colore secondo la vera scala del pH, e un pennarello nero si divide in fasce come fa un vero pennarello lavabile. Dove il gioco semplifica, lo diciamo: nel gioco, per esempio, le piante hanno bisogno d’acqua, ma non di luce.

Mio figlio spruzza solo ketchup e mette tutto in forno. Impara qualcosa lo stesso?

Spesso sì. Pasticciare è il modo in cui i bambini piccoli scoprono cosa fanno le cose: cosa è liquido o denso, cosa si assorbe, cosa cambia in forno. E a volte è solo divertimento, e va bene così.

Devo giocare con lui?

I bambini possono giocare da soli. Ogni tanto una tua domanda («cosa pensi che succeda?») e un esperimento fatto insieme dal vero sono il modo per tirarne fuori di più.

Per che età è?

Per bambini dai 4 ai 10 anni circa. I più piccoli adorano gli schizzi, il forno e il freezer; i più grandi si godono di più gli esperimenti e il perché delle cose.

Lasciali scoprire da soli

Si comincia gratis nel browser, senza registrarsi. Apri un foglio e guarda cosa ne fanno.

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