
Kırmızı lahana suyu ekşiyi sabunludan ayırır
Mor şeritler sirkeyle pembeye, karbonat ya da sabunla maviden yeşile döner. Bu bir asit-baz indikatörüdür: pH cetveline doğru ilk adım.
Game Tailors
Source: Eğitici çocuk uygulaması: Professor Oops'ta ne öğrenilir?
Kâğıdın gerçek gibi davrandığı çizim uygulaması. Reklam yok. Hesap yok. Kişisel veri yok: yalnızca kapatabileceğiniz anonim istatistikler.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Ebeveynler ve öğretmenler için
Aynı anda iki şey. Çocuklar oynarken gerçek bilimi keşfeder: kırmızı lahana suyu sirkeyle pembeleşir, karbonat köpürür, siyah mürekkep ıslak kâğıtta renklerine ayrılır. Oyun hiçbir hedef koymadığı için de hedeflerini kendileri seçer, dener ve yeniden dener.

Professor Oops, yaklaşık 4–10 yaş çocuklar için, kâğıdın gerçek gibi davrandığı bir resim ve boyama uygulamasıdır: boya yayılır, ketçap sıçrar, sayfalar fırında pişer ve donar, ekranda gerçek mutfak deneyleri olur.
İçinde ders, seviye ya da test yok; daha iyi notlar da vaat etmiyoruz. Size gösterebileceğimiz şey, bir çocuğun uygulamada gerçekte ne yaptığı ve yol boyunca neler keşfettiği. Bu iki kısımdan oluşuyor: kendiliğinden karşılaştıkları bilim ve oyunun kendisi. Oyunun, çocuğun kendi seçtiği hedeften başka bir hedefi yok.
Birinci kısım: bilim
Her malzeme gerçeğinin kurallarına uyar; yani çocuğun ekranda keşfettiği şey mutfakta da doğrudur. Tekrar tekrar karşılarına çıkan altı keşif:

Mor şeritler sirkeyle pembeye, karbonat ya da sabunla maviden yeşile döner. Bu bir asit-baz indikatörüdür: pH cetveline doğru ilk adım.

Bir yığın karbonatın üstüne sirke damlatın: köpürür, lav gibi akar ve karbonat gittikçe tükenir. Limon da aynısını yapar: her asit yapar.

Siyah keçeli kalemle yapılmış bir noktaya bir damla su düşünce su kâğıtta yayılır ve kuruyunca mavi bir halka, pembe bir şerit ve sarı bir orta kalır. Buna kâğıt kromatografisi denir.

Süte bulaşık deterjanıyla dokunun, gıda boyası hızla ondan kaçar: deterjan yüzey gerilimini düşürür ve yüzey ondan uzağa akar.

Yiyeceği üç gün bırakın, üstünde küf ürer; ama boş kâğıtta üremez. Tuz küfü uzak tutar, sirke onu öldürür.

Limon suyuyla yazılan yazı kuruyunca kaybolur, ütüyle kahverengi olarak geri gelir. Isı içindeki şekeri değiştirir ve bu asla geri dönmez.
Erime ve donma. Çikolata ütünün altında erir ve yeniden donar, dondurma dondurucuda yine taş gibi olur, fırına giren yumurta ise kalıcı olarak beyazlaşıp pişer.
Yağ ve su. Sıvı yağ suyun üstünde altın sarısı bir tabaka olarak yüzer. Bir yumurta sarısına karıştırılınca kıvamını koruyan bir mayonez olur.
Tohumların suya ihtiyacı var. Chia tohumu ıslak kâğıtta filizlenir; kuru kâğıtta öylece bekler.
Ses titreşimdir. Hoparlör kâğıdı titretir ve tuz, hareketsiz kalan çizgilerde toplanır.
Karıncalar bir izi takip eder. Tatlı bir şey bırakın, karıncalar gelir. Sirke ya da karbonattan bir çizgiyi geçmezler.
Risksiz güvenlik. Ateş ve sirkeyle karışan çamaşır suyu yalnızca ekranda olur; oyun da bunların gerçekte neden asla denenmediğini söyler.

Oyunda hiçbir şey önceden anlatılmaz. Çocuk döker, damlatır ve bekler, ne olduğunu görür ve tek bir şeyi değiştirir: ıslak kâğıt mı kuru mu, bir damla deterjan mı beş damla mı, tuzlu mu tuzsuz mu. Bilim de bu döngüyle ilerler: merak et, tahmin et, dene, yeniden bak.
Sonra en güzel soru gelir: Bu gerçekte de böyle olur mu? Bu sitedeki her deney sayfasında, gerekenler ve dikkat edilecek noktalarla birlikte deneyin gerçek versiyonu var; cevabı mutfak masasında test edebilirsiniz.
İkinci kısım: serbest oyun
Seviye, puan, süre, yıldız ya da yanlış cevap yok. Çocuk bir kâğıt açar ve bugün onunla ne yapacağına kendisi karar verir: bir hazine haritası, bir yanardağ, kedinin portresi ya da her şey fırına girince ne olduğunu görmek. Bu özgürlük tasarımda bir eksik değil. Tasarımın ta kendisi.
Kendimiz büyük iddialarda bulunmak yerine sizi araştırmalara yönlendirmeyi tercih ediyoruz. Bilmeye değer üç çalışma:
Oyun boş bir uğraş değildir. Amerikan Pediatri Akademisi (American Academy of Pediatrics) The Power of Play raporunda (Yogman vd., Pediatrics, 2018) bunu böyle ifade ediyor: oyun, çocukların plan yaparken, dikkatlerini toplarken ve bir hedefin peşinden giderken kullandıkları becerileri geliştirir. Rapor, çocuk doktorlarından oyunu önermelerini istiyor.
Nasıl yapıldığını göstermek, keşfettiklerini daraltabilir. Okul öncesi çocuklarla yapılan bir deneyde (Bonawitz vd., Cognition, 2011), yeni bir oyuncağın yapabildiği tek bir şey öğretilen çocuklar çoğunlukla o tek şeyle yetindi. Hiçbir şey öğretilmeyen çocuklar daha çok kurcaladı ve oyuncağın yapabildiklerinden daha fazlasını buldu.
Keşif, biraz yardımla en iyi sonucu verir. 164 çalışmayı inceleyen bir derleme (Alfieri vd., Journal of Educational Psychology, 2011), tamamen kendi başına keşfetmenin doğrudan öğretimden daha zayıf sonuç verdiğini, ama biraz rehberlikle yapılan keşfin (sorular, geri bildirim, çocuktan açıklamasını istemek) diğer öğretim biçimlerinden daha iyi sonuç verdiğini buldu. İşte siz tam burada devreye giriyorsunuz.

Çocuğunuz tek başına da gayet iyi oynar. Daha fazlasını çıkarmak isterseniz gereken tek şey şu:
Planı size anlatsın. Üç kez değişebilir; sorun değil.
“Şunu yaparsan sence ne olur?” Sirke döküldükten sonra değil, önce.
Sürprizden sonra: “Sence neden böyle oldu?” Her cevap iyi bir başlangıçtır; gerçek cevap deney sayfalarında.
Bir deney seçin ve mutfakta birlikte deneyin. Sonra karşılaştırın: ne aynıydı, ne farklıydı?
“Doğru” olup olmadığını değil, ne yaptığını ve neyi denediğini konuşun.
Dersleri ve seviyeleri olan bir kurs
Bir test, sınav ya da puan
Daha iyi not vaadi
Gerçek boyanın, gerçek kâğıdın ve gerçek deneylerin yerine geçen bir şey
Gerçek şeylerin olduğu bir kâğıt
Kendi başlarına keşfettikleri gerçek bilim
Kendi planlarını yaptıkları, başarısızlığın olmadığı bir yer
Gerçeğine açılan bir kapı: her deney sayfasında mutfağınız için bir versiyon var
Öğretmenler için
Akıllı tahtada sınıf önce bir deneyin sonucunu tahmin edip izler, sonra gerçeğini yapar. Öğretmenler sayfası, deneylerin MEB programlarında okul öncesi, Hayat Bilgisi, Fen Bilimleri ve Görsel Sanatlar derslerine nasıl uyduğunu gösterir; her deney sayfası 30–45 dakikalık bir derse dönüştürülebilir.
Gerçek bilimin olduğu bir resim ve boyama uygulaması. Ders, test ya da puan yok: çocuklar oynayarak keşfeder, deney sayfaları da nedenini hem onlara hem size anlatır.
Malzemeler gerçek kurallara uyar: kırmızı lahana suyu gerçek pH renk cetveline göre renk değiştirir, siyah keçeli kalem de gerçek suyla çıkan keçeli kalem gibi şeritlere ayrılır. Oyunun basitleştirdiği yerleri deney sayfaları söyler: örneğin oyundaki bitkilerin suya ihtiyacı vardır ama ışığa yoktur.
Çoğu zaman evet. Küçük çocuklar şeylerin ne yaptığını kurcalayarak öğrenir: neyin sulu, neyin koyu olduğunu, neyin içine işlediğini, fırında neyin değiştiğini. Bazen de sadece eğlencelidir; buna da izin var.
Çocuklar tek başına oynayabilir. Ara sıra sizden bir soru (“sence ne olacak?”) ve birlikte gerçekten yapılan bir deney, en çok faydayı sağlar.
Yaklaşık 4–10 yaş çocuklar için. En küçükler sıçramalara, fırına ve dondurucuya bayılır; büyük çocuklar deneylerden ve arkalarındaki nedenlerden daha çok şey çıkarır.